diff --git a/README.md b/README.md
index 63a0181..87ae296 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,3 +1,15 @@
-## Что это за репо
-тут кароче содержиться экспорт из годота, и он автоматически летит на сервер с помощью CI/CD
-Сюда просто идет экспорт из godot в формате Web
+# grid-world — готовая веб-сборка игры
+
+Здесь только **результат экспорта** из Godot (проект — в соседнем репозитории `my-world`). Руками ничего не правится.
+Пуш в `main` запускает CI (`.gitea/workflows/deploy.yml`): ssh на сервер и `git pull` в `/opt/grid-world`, откуда nginx отдаёт сайт.
+
+| Файл | Что это | Размер |
+|---|---|---|
+| `index.html`, `index.js`, `index.png`, `index.icon.png`, `index.apple-touch-icon.png`, `index.audio*.js` | страница и загрузчик | мелочь |
+| `index.wasm` | движок Godot | 39,5 МБ (~10 МБ по сети с gzip) |
+| `index.pck` | основная игра: хаб, игрок, сеть, порталы | ~70 КБ |
+| `world.pck` | карта «Песочница» (качается при входе в портал) | ~13,6 МБ |
+| `backrooms.pck` | карта «Backrooms» (качается при входе в портал) | ~21,3 МБ |
+
+Пакеты карт (`*.pck`) должны быть выложены **вместе** с `index.*` и той же версией: клиент качает их при первом входе в портал.
+Как собрать: в проекте `my-world` выполнить `tools/export_all.sh`. Подробности, деплой сервера и устройство — в `my-world/README.md`.
diff --git a/backrooms.pck b/backrooms.pck
index 023a72d..61997b7 100644
Binary files a/backrooms.pck and b/backrooms.pck differ
diff --git a/index.html b/index.html
index a2fb3b3..bbe6f83 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -111,7 +111,7 @@ body {