# grid-world — готовая веб-сборка игры Здесь только **результат экспорта** из Godot (проект — в соседнем репозитории `my-world`). Руками ничего не правится. Пуш в `main` запускает CI (`.gitea/workflows/deploy.yml`): ssh на сервер и `git pull` в `/opt/grid-world`, откуда nginx отдаёт сайт. | Файл | Что это | Размер | |---|---|---| | `index.html`, `index.js`, `index.png`, `index.icon.png`, `index.apple-touch-icon.png`, `index.audio*.js` | страница и загрузчик | мелочь | | `index.wasm` | движок Godot | 39,5 МБ (~10 МБ по сети с gzip) | | `index.pck` | основная игра: хаб, игрок, сеть, порталы | ~70 КБ | | `world.pck` | карта «Песочница» (качается при входе в портал) | ~13,6 МБ | | `backrooms.pck` | карта «Backrooms» (качается при входе в портал) | ~21,3 МБ | Пакеты карт (`*.pck`) должны быть выложены **вместе** с `index.*` и той же версией: клиент качает их при первом входе в портал. Как собрать: в проекте `my-world` выполнить `tools/export_all.sh`. Подробности, деплой сервера и устройство — в `my-world/README.md`.