Двойной прыжок: камера делает сальто вперёд
- Камера вынесена в узел CameraPivot на уровне глаз; им крутим оборот за AIR_JUMP_FLIP_TIME (0,6 с, как у анимации air_jump), взгляд мышью не мешает - Рывок берёт направление без учёта сальто, смерть сбрасывает его - README: строка про сальто в таблице управления Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,7 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
|
||||
|---|---|
|
||||
| W A S D, стрелки | движение |
|
||||
| Shift | спринт |
|
||||
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок |
|
||||
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок (камера делает сальто, `AIR_JUMP_FLIP_TIME` в `player.gd`, 0 — выключить) |
|
||||
| C (держать) | **присед** (скорость 3,5, капсула вдвое ниже, пролезает под низкое) |
|
||||
| Shift + C на бегу | **подкат** |
|
||||
| Q | рывок |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user