Двойной прыжок: камера делает сальто вперёд

- Камера вынесена в узел CameraPivot на уровне глаз; им крутим оборот за
  AIR_JUMP_FLIP_TIME (0,6 с, как у анимации air_jump), взгляд мышью не мешает
- Рывок берёт направление без учёта сальто, смерть сбрасывает его
- README: строка про сальто в таблице управления

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
2026-10-28 13:24:28 +05:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent b8282b1438
commit 0eaf6d19ea
2 changed files with 25 additions and 3 deletions
+1 -1
View File
@@ -53,7 +53,7 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
|---|---|
| W A S D, стрелки | движение |
| Shift | спринт |
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок |
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок (камера делает сальто, `AIR_JUMP_FLIP_TIME` в `player.gd`, 0 — выключить) |
| C (держать) | **присед** (скорость 3,5, капсула вдвое ниже, пролезает под низкое) |
| Shift + C на бегу | **подкат** |
| Q | рывок |