Ники, общий рейтинг (топ-10 по картам), таблица Tab, сдача в гонке, таймер Parkour
- Ники: профиль user://profile.cfg (client_id + ник), панель при первом запуске и по N; Net.nick_of(id); ники над призраками, в HUD/итогах гонки и таблицах - Рейтинг на сервере: лучшее время каждого игрока по картам race/parkour/metro, топ-10, user://leaderboard.json (атомарная запись, лимиты, проверка карты/комнаты/времени) - Таблица лидеров по Tab, доски топ-3 над порталами в хабе, итоги гонки с общим рейтингом - Гонка: сдача (G, удержание 1,5 с), RACE_GIVEUP; Parkour: таймер, финиш на вершине, R — перезапуск - Новые RPC (submit_profile, recv_nick, submit_record, recv_record_result, request_leaderboard, recv_leaderboard): клиент и сервер выкладываются вместе - Тесты: nicks_lb_test, race_giveup_test, parkour_run_test, nick_ui_test, ui_tour; README обновлён Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
+99
-1
@@ -12,7 +12,7 @@ const PORTALS := [
|
||||
|
||||
const ROOM_WIDTH := 28.0
|
||||
const ROOM_DEPTH := 18.0
|
||||
const ROOM_HEIGHT := 6.0
|
||||
const ROOM_HEIGHT := 7.0 # +1 м: над порталами доски рейтинга, над ними — «CHOOSE A MAP»
|
||||
const WALL := 0.5
|
||||
const PORTAL_SPACING := 4.5
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,9 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_build_room()
|
||||
_build_portals()
|
||||
_build_environment()
|
||||
_build_boards()
|
||||
if not Net.nick_asked:
|
||||
Overlay.open_nick.call_deferred(true) # первый запуск: спрашиваем ник
|
||||
|
||||
func _build_room() -> void:
|
||||
var body := StaticBody3D.new()
|
||||
@@ -101,6 +104,101 @@ func _build_portals() -> void:
|
||||
label.position = Vector3(0, ROOM_HEIGHT - 0.35, -ROOM_DEPTH * 0.5 + 0.1)
|
||||
add_child(label)
|
||||
|
||||
# ---------- доски рейтинга над порталами карт «на время» ----------
|
||||
|
||||
const BOARD_REFRESH := 60.0 # раз в столько секунд обновляем доски
|
||||
const BOARD_ROWS := 3
|
||||
const BOARD_SIZE := Vector2(4.1, 1.45)
|
||||
const BOARD_Y := 5.5 # центр доски; заголовок портала (Label3D) ниже, «CHOOSE A MAP» выше
|
||||
|
||||
var _boards := {} # map_id -> {"names": Label3D, "times": Label3D}
|
||||
|
||||
func _build_boards() -> void:
|
||||
var z := -ROOM_DEPTH * 0.5 + 0.06
|
||||
for i in PORTALS.size():
|
||||
var info: Dictionary = PORTALS[i]
|
||||
if not Net.TIMED_MAPS.has(info.map):
|
||||
continue # песочница и Backrooms: рейтинга нет
|
||||
var x := (i - (PORTALS.size() - 1) * 0.5) * PORTAL_SPACING
|
||||
var border := MeshInstance3D.new()
|
||||
var bq := QuadMesh.new()
|
||||
bq.size = BOARD_SIZE + Vector2(0.1, 0.1)
|
||||
bq.material = _unshaded(Color(0.30, 0.20, 0.11))
|
||||
border.mesh = bq
|
||||
border.position = Vector3(x, BOARD_Y, z)
|
||||
add_child(border)
|
||||
var back := MeshInstance3D.new()
|
||||
var q := QuadMesh.new()
|
||||
q.size = BOARD_SIZE
|
||||
q.material = _unshaded(Color(0.025, 0.028, 0.032))
|
||||
back.mesh = q
|
||||
back.position = Vector3(x, BOARD_Y, z + 0.005)
|
||||
add_child(back)
|
||||
var title := _board_label(Net.MAP_TITLES.get(info.map, info.title).to_upper() + " · ТОП-3", 36, Color(0.96, 0.76, 0.44), HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER)
|
||||
title.position = Vector3(x, BOARD_Y + 0.52, z + 0.012)
|
||||
add_child(title)
|
||||
var names := _board_label("", 32, Color(0.92, 0.88, 0.8), HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT)
|
||||
names.position = Vector3(x - BOARD_SIZE.x * 0.5 + 0.12, BOARD_Y + 0.36, z + 0.012)
|
||||
names.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_TOP
|
||||
add_child(names)
|
||||
var times := _board_label("", 32, Color(0.92, 0.88, 0.8), HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT)
|
||||
times.position = Vector3(x + BOARD_SIZE.x * 0.5 - 0.12, BOARD_Y + 0.36, z + 0.012)
|
||||
times.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_TOP
|
||||
add_child(times)
|
||||
_boards[info.map] = {"names": names, "times": times}
|
||||
if _boards.is_empty():
|
||||
return
|
||||
Net.leaderboard_updated.connect(_on_board_updated)
|
||||
var timer := Timer.new()
|
||||
timer.wait_time = 2.0 # быстрая проверка: ждём подключения, потом запрашиваем раз в BOARD_REFRESH
|
||||
timer.autostart = true
|
||||
timer.timeout.connect(_request_boards)
|
||||
add_child(timer)
|
||||
for m in _boards:
|
||||
_on_board_updated(m)
|
||||
Net.request_board(m) # при входе в хаб — свежие данные
|
||||
|
||||
func _unshaded(c: Color) -> StandardMaterial3D:
|
||||
var m := StandardMaterial3D.new()
|
||||
m.shading_mode = BaseMaterial3D.SHADING_MODE_UNSHADED
|
||||
m.albedo_color = c
|
||||
return m
|
||||
|
||||
func _board_label(text: String, size: int, color: Color, align: HorizontalAlignment) -> Label3D:
|
||||
var l := Label3D.new()
|
||||
l.text = text
|
||||
l.font_size = size
|
||||
l.pixel_size = 0.0056
|
||||
l.modulate = color
|
||||
l.outline_size = 6
|
||||
l.outline_modulate = Color(0, 0, 0, 0.9)
|
||||
l.horizontal_alignment = align
|
||||
l.shaded = false
|
||||
return l
|
||||
|
||||
func _request_boards() -> void:
|
||||
for m in _boards:
|
||||
Net.request_board(m, int(BOARD_REFRESH * 1000.0))
|
||||
|
||||
func _on_board_updated(map_id: String) -> void:
|
||||
if not _boards.has(map_id):
|
||||
return
|
||||
var board = Net.boards.get(map_id)
|
||||
var n_lines := []
|
||||
var t_lines := []
|
||||
for i in BOARD_ROWS:
|
||||
if board != null and i < board.top.size():
|
||||
var nick := str(board.top[i][0])
|
||||
if nick.length() > 13:
|
||||
nick = nick.substr(0, 12) + "…"
|
||||
n_lines.append("%d %s" % [i + 1, nick])
|
||||
t_lines.append(Net.fmt_time(float(board.top[i][1])))
|
||||
else:
|
||||
n_lines.append("%d —" % (i + 1))
|
||||
t_lines.append("—")
|
||||
_boards[map_id].names.text = "\n".join(n_lines)
|
||||
_boards[map_id].times.text = "\n".join(t_lines)
|
||||
|
||||
func _build_environment() -> void:
|
||||
var env := Environment.new()
|
||||
env.background_mode = Environment.BG_COLOR
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user