Ники, общий рейтинг (топ-10 по картам), таблица Tab, сдача в гонке, таймер Parkour

- Ники: профиль user://profile.cfg (client_id + ник), панель при первом запуске и по N;
  Net.nick_of(id); ники над призраками, в HUD/итогах гонки и таблицах
- Рейтинг на сервере: лучшее время каждого игрока по картам race/parkour/metro, топ-10,
  user://leaderboard.json (атомарная запись, лимиты, проверка карты/комнаты/времени)
- Таблица лидеров по Tab, доски топ-3 над порталами в хабе, итоги гонки с общим рейтингом
- Гонка: сдача (G, удержание 1,5 с), RACE_GIVEUP; Parkour: таймер, финиш на вершине, R — перезапуск
- Новые RPC (submit_profile, recv_nick, submit_record, recv_record_result, request_leaderboard,
  recv_leaderboard): клиент и сервер выкладываются вместе
- Тесты: nicks_lb_test, race_giveup_test, parkour_run_test, nick_ui_test, ui_tour; README обновлён

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
2026-10-29 12:09:33 +05:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent d38152ea97
commit 666bebfb60
31 changed files with 2014 additions and 44 deletions
+68 -19
View File
@@ -26,7 +26,8 @@
| ✅ | Управление **не зависит от раскладки** (русская и любая другая): действия `InputMap` на физические клавиши |
| ✅ | Деплой: CI из `grid-world` на сайт; скрипты экспорта, dev-сервера, тестов без окна, выкладки сервера |
| ❌ | Управление с помощью геймпада |
| ❌ | Ники и текстовый чат — **запланированы**, не сделаны (подробный план в «Дорожная карта → Ближайшее») |
| ✅ | **Ники** (панель по N, подпись над игроками, в итогах гонки) и **общий рейтинг** лучших времён на сервере (топ-10 на Race/Parkour, таблица по Tab, доски в хабе, таймер и итоги Parkour, сдача в гонке на G) — раздел «Ники и рейтинг» |
| ❌ | Текстовый чат — **запланирован**, не сделан (план в «Дорожная карта → Ближайшее») |
| ❌ | Настроек (чувствительность мыши, громкость), меню паузы |
| ❌ | Серверных проверок (антиспуфинг позиций, античит): сервер только пересылает |
| ❌ | Сохранения прогресса, аккаунтов |
@@ -50,7 +51,7 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
## Управление
Клавиши привязаны к **физическому расположению** (так работает и на русской раскладке). Действия лежат в
`project.godot → [input]`: `move_forward/back/left/right`, `jump`, `sprint`, `crouch`, `dash`, `ready` (R — «готов» в гонке).
`project.godot → [input]`: `move_forward/back/left/right`, `jump`, `sprint`, `crouch`, `dash`, `ready` (R — «готов» в гонке, перезапуск забега в Parkour), `nick` (N), `leaderboard` (Tab), `giveup` (G).
| Клавиша | Действие |
|---|---|
@@ -60,7 +61,10 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
| C (держать) | **присед** (скорость 3,5, капсула вдвое ниже, пролезает под низкое) |
| Shift + C на бегу | **подкат** |
| Q | рывок |
| R | «готов» (только на карте Race) |
| R | «готов» (карта Race); на карте Parkour — **забег заново** (на старт, таймер сброшен) |
| G (держать 1,5 с) | **сдаться** в гонке (только пока идёт гонка; отпустил раньше — отмена) |
| N | ввод/смена ника (панель по центру; Enter — подтвердить, Esc — пропустить/отмена); на время ввода игрок стоит |
| Tab | таблица лидеров текущей карты (топ-10 и «Вы: N-й»); в хабе и на картах без рейтинга — вкладки по картам, A/D или стрелки; повторный Tab или Esc закрывают |
| ЛКМ (зажать) | зум |
| Esc / клик | отпустить / захватить мышь |
@@ -71,12 +75,14 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
```
project.godot, export_presets.cfg, icon.svg
net/ сеть. Net — автолоад: и клиент, и сервер (один скрипт)
net.gd состояние комнат, преследователей, RPC (см. «Сеть»)
net.gd состояние комнат, преследователей, RPC, профиль и ники, рейтинг на сервере (см. «Сеть», «Ники и рейтинг»)
ghost.gd чужой игрок: модель, выбор анимации по флагам и скорости, цвет свечения от id, ник
player/character/ character.glb — модель и анимации (исходник и скрипт сборки: `../Blender models/character_01/`)
server.tscn пустая сцена для запуска выделенного сервера
core/
map_loader.gd автолоад MapLoader: скачивает пакет карты и подключает его (см. «Загрузка карт»)
overlay.gd автолоад Overlay: панель ника (N) и таблица лидеров (Tab) поверх любой карты
lb_view.gd LbView: таблица рейтинга карты (панель Tab, итоги Race/Parkour, будущая Metro) и общий стиль панелей
player/
player.tscn, player.gd игрок от первого лица: всё паркур-управление, смерть и возрождение
objects/
@@ -113,10 +119,10 @@ tools/ export_all.sh, serve_web.py, deploy_server.sh, test/ (
| Карта | Сцена | Пакет | Что там |
|---|---|---|---|
| Хаб | `maps/hub/hub.tscn` | в основном пакете | Комната 28×18 м, строится кодом (пол-грид, стены, свет). Порталы SANDBOX и BACKROOMS в ряд по центру, влезает 6. Безопасна, преследователей нет |
| Хаб | `maps/hub/hub.tscn` | в основном пакете | Комната 28×18×7 м, строится кодом (пол-грид, стены, свет). Порталы в ряд по центру, влезает 6. Над порталами карт «на время» — доски с топ-3 (см. «Ники и рейтинг»). Безопасна, преследователей нет |
| Песочница | `maps/sandbox/sandbox.tscn` | `world.pck` | Киберпанк-мир: пол-шахматка, здания, 60 деревьев (MultiMesh), птицы, парящий обелиск, звук `tron_01`. Преследователи: **камень** и **Верити**. Портал «HUB» возвращает в хаб |
| Backrooms | `maps/backrooms/backrooms.tscn` | `backrooms.pck` | Модель «Backrooms VR» (×1,4). Преследователь: **Верити** (масштаб 0,5). Выход «EXIT» в дальнем конце ведёт в хаб. Гул ламп генерируется кодом |
| Parkour | `maps/parkour/parkour.tscn` | `parkour.pck` (7,4 МБ: небо 3,5 + модель 3,4 + музыка 1,1) | Мрачная антиутопия в духе Ghostrunner: дождь, дымный воздух, грязный мокрый бетон, натриевый оранжевый, тревожный красный и больной зелёный свет, надписи-приказы (COMPLY, CURFEW 22:00, RESTRICTED). Подъём по мегабашне, ~700 м, 9 чекпоинтов (светящиеся ворота), без преследователей. Секции: крыши (одинарный/двойной прыжок, подтягивание) → каньон из четырёх стен для бега → башня из 9 уступов (двойной прыжок + подтягивание) → лазерный зал (подкат, прыжок, тайминг, рывок) → пропасть из 6 контейнеров (зазоры 16–24 м) → спираль вокруг светящегося ядра (+24 м) → вершина с порталом в хаб. Срыв ниже последнего чекпоинта на 32 м или касание лазера = «СОРВАЛСЯ!» и возрождение на чекпоинте. Музыка: `maps/parkour/audio/music.ogg` (Ogg Vorbis, моно 32 кГц, ~1 МБ; делается `ffmpeg -i исходник.mp3 -ac 1 -ar 32000 -c:a libvorbis -q:a 0 music.ogg`), играет по кругу |
| Parkour | `maps/parkour/parkour.tscn` | `parkour.pck` (7,4 МБ: небо 3,5 + модель 3,4 + музыка 1,1) | Мрачная антиутопия в духе Ghostrunner: дождь, дымный воздух, грязный мокрый бетон, натриевый оранжевый, тревожный красный и больной зелёный свет, надписи-приказы (COMPLY, CURFEW 22:00, RESTRICTED). **Забег на время** (старт — линия на краю стартовой платформы, финиш — вершина; рейтинг на сервере; R — заново). Подъём по мегабашне, ~700 м, 9 чекпоинтов (светящиеся ворота), без преследователей. Секции: крыши (одинарный/двойной прыжок, подтягивание) → каньон из четырёх стен для бега → башня из 9 уступов (двойной прыжок + подтягивание) → лазерный зал (подкат, прыжок, тайминг, рывок) → пропасть из 6 контейнеров (зазоры 16–24 м) → спираль вокруг светящегося ядра (+24 м) → вершина с порталом в хаб. Срыв ниже последнего чекпоинта на 32 м или касание лазера = «СОРВАЛСЯ!» и возрождение на чекпоинте. Музыка: `maps/parkour/audio/music.ogg` (Ogg Vorbis, моно 32 кГц, ~1 МБ; делается `ffmpeg -i исходник.mp3 -ac 1 -ar 32000 -c:a libvorbis -q:a 0 music.ogg`), играет по кругу |
| Race | `maps/race/race.tscn` | `race.pck` | Гонка на ногах до 8 игроков (кто быстрее до финиша), мрачный город: стартовая площадка → рынок → эстакада → крыши → каньон → ангар. 8 ворот-чекпоинтов, 2 лазера, развилки с обходами. Правила и сеть — раздел «Карта Race» ниже |
**Правка и пересборка Parkour** (всё в `Blender models/parkour_02/`):
@@ -151,6 +157,7 @@ tools/ export_all.sh, serve_web.py, deploy_server.sh, test/ (
- Гонка: ворота только по порядку (пересечение плоскости ворот по ходу трассы в пределах полуширины+1 м; чужие ворота игнорируются). Последние ворота = финиш: фиксируется время, дальше бежим свободно. Сплит: «ВОРОТА n время ±разница с личным лучшим забегом».
- Место: финишировавшие — по времени, остальные — по числу ворот, затем по расстоянию до следующих ворот. Конец круга: финишировали все присутствующие **или** прошло 45 с после первого финиша; игрок вышел — убирается из расчётов (если остался один — бежит до финиша). Итоги ~8 с, затем ожидание; готовность сброшена, игроки стоят где стояли.
- Зашедший в разгар круга бегает без зачёта, видит «ГОНКА ИДЁТ» (определяется по маякам других игроков) и участвует со следующего круга.
- **Сдача** (G, удержание 1,5 с): индикатор «СДАЮСЬ…» с полоской внизу, отпустил раньше — отмена. Только в фазе «гонка», у не финишировавшего. Сдавшийся возвращается на стартовую площадку (свободно бегает до конца круга), в итогах стоит ниже всех со строкой «сдался», **время не пишется** ни в итоги, ни в рейтинг. Сдавшиеся считаются завершившими для конца круга (все финишировали/сдались — итоги сразу; иначе 45 с после первого финиша), места остальных считаются без них.
- Срыв: ниже **последних пройденных ворот** на 32 м (до первых ворот — ниже стартового слота) или лазер → «СОРВАЛСЯ!», возрождение на последних воротах лицом по трассе (`Basis(UP, yaw)`; **знак проверен**: `rotation.y = yaw_deg` из `race_data.gd` даёт нужное направление: yaw -90 = на +X). Личный рекорд и сплиты лучшего забега — `user://race_best.cfg` (ConfigFile).
- **Музыка** `audio/music.ogg` (Ogg Vorbis, моно 32 кГц, 0,6 МБ; `ffmpeg -i исходник.mp3 -vn -map_metadata -1 -ac 1 -ar 32000 -c:a libvorbis -q:a 0 music.ogg`) включается в момент «СТАРТ!» с начала, играет до возврата в ожидание и плавно (0,8 с) затихает; дождь и гул остаются под ней. Зашедший в разгар круга слышит её, пока идёт чужой круг.
@@ -162,17 +169,52 @@ tools/ export_all.sh, serve_web.py, deploy_server.sh, test/ (
| `RACE_START` | — | unix-время старта (отправитель: `now + 6`) | только **наименьший id** в комнате, когда видит, что готовы все (поэтому двое «последних готовых» дают один старт; второй START от большего id игнорируется) |
| `RACE_CP` | индекс ворот | время гонки | игрок при прохождении ворот |
| `RACE_FINISH` | — | время финиша | игрок на последних воротах |
| `RACE_STATE` | биты: 0..7 пройдено ворот, 8 готов, 9..10 фаза | время финиша или -1 | «маяк» раз в секунду и при смене фазы; по нему догоняют потерявшие событие и зашедшие позже |
| `RACE_STATE` | биты: 0..7 пройдено ворот, 8 готов, 9..10 фаза, **11 сдался** | время финиша или -1 | «маяк» раз в секунду и при смене фазы; по нему догоняют потерявшие событие и зашедшие позже |
| `RACE_GIVEUP` | — | время гонки на момент сдачи | игрок, сдавшийся (G) |
Время: на получении START остаток считается как `b - unix_now`; если он отличается от 6 с больше чем на 0,4 с (часы машин расходятся), считаем 5,9 с от получения. Время гонки у каждого = `(ticks - start_tick)`, финиш `b` пересылается точным числом, поэтому таблицы мест у всех совпадают. «Готов» учитывается только в ожидании; на START все флаги готовности сбрасываются. Ник и цвет в таблице — как у призрака (`Игрок id%1000`, `Color.from_hsv(id*0.618034…)`).
Время: на получении START остаток считается как `b - unix_now`; если он отличается от 6 с больше чем на 0,4 с (часы машин расходятся), считаем 5,9 с от получения. Время гонки у каждого = `(ticks - start_tick)`, финиш `b` пересылается точным числом, поэтому таблицы мест у всех совпадают. «Готов» учитывается только в ожидании; на START все флаги готовности сбрасываются. Ник — `Net.nick_of(id)` (как над призраком), цвет — `Color.from_hsv(id*0.618034…)`. В итогах справа — общий рейтинг карты (`LbView`), на финише клиент шлёт `Net.submit_my_record(rating_id, время)` (для Metro: `map.rating_id = "metro"`).
**Проверка по существу** (всё в `tools/test/`):
- `race_game_test.sh [папка]` — локальный сервер + 2 клиента-бота (A, B) на карте race два круга; третий (C) заходит в разгар круга 1, участвует во втором и выходит посреди него. Проверяет: одинаковые таблицы мест на всех, один START на круг, слоты, синхронность старта, заморозку на отсчёте, музыку после старта, возрождение лицом по трассе (смерть и срыв), зрителя. Сверяет `race_game_check.py`; боты — `race_bot.gd` (автозагрузка во временной копии проекта) по маршруту `race_route.json`. Порт 9080 должен быть свободен; рекорды ботов пишутся в папку теста (`--race-best=`), настоящий не трогается.
- `race_giveup_test.py` — сдача: A отменяет удержание и сдаётся, B финиширует; итоги одинаковы, в рейтинге только B; во втором круге сдались оба — круг сразу закончился.
- `race_tour.tscn` — кадры для проверки HUD/ворот (`--mode=gates|hud`, см. заголовок).
- Пакет: `godot --headless --export-pack Race /tmp/x/race.pck`, затем `strings /tmp/x/race.pck | grep -c` для `sky.png`, `baked.gdshader`, `race_data`, `race_rules.gd`, `music.ogg`, `race.glb` (каждое > 0).
- Пакетная загрузка через портал хаба: `tools/test/race_check.txt` (по образцу `parkour_check.txt`).
**Выкладка:** старый клиент с новым сервером (и наоборот) **не работает вообще** — Godot сверяет контрольную сумму набора RPC узла `/root/Net` («rpc node checksum failed»), проверено; поэтому порядок строго по README («Деплой»). `net/net.gd` изменён (новые RPC `submit_race`/`recv_race`) → после пуша `grid-world` сразу `tools/deploy_server.sh root@192.168.10.110`.
**Выкладка (общее правило):** старый клиент с новым сервером (и наоборот) **не работает вообще** — Godot сверяет контрольную сумму набора RPC узла `/root/Net` («rpc node checksum failed»), проверено; поэтому порядок строго по README («Деплой»). `net/net.gd` менялся при Race (`submit_race`/`recv_race`) и при никах/рейтинге (см. «Ники и рейтинг») → после пуша `grid-world` сразу `tools/deploy_server.sh root@192.168.10.110`.
## Ники и рейтинг
**Профиль** — `user://profile.cfg` (ConfigFile, секция `profile`): `client_id` (случайный 128-битный hex, 32 символа; создаётся при первом запуске, **не показывается**, опознаёт игрока в рейтинге; потерял файл/очистил данные сайта — стал новым игроком), `nick`, `asked` (уже спрашивали ник). В тестах путь задаётся `-- --profile=путь`.
**Ники.** При первом запуске в хабе — панель «Введите ник» (≤ 16 символов, Enter — подтвердить, Esc — пропустить: тогда «Игрок N» и больше не спрашиваем). Клавиша **N** (физическая, действие `nick`) в любой момент открывает панель смены с текущим ником; вставка и кириллица работают. Нормализация (`Net.normalize_nick`, один код на клиенте и **сервере**): `\n \r \t` -> пробел, прочие управляющие и невидимые символы (в т.ч. направляющие юникода, нулевой пробел) выбрасываются, пробелы по краям обрезаются, ≤ 16 символов, пустой -> «Игрок N» (N = `id % 1000`). Одинаковые ники в комнате допустимы. Чужой ник везде выводится обычным `Label`/`Label3D` (не RichText) — «[b]» оформление не ломает. Единая точка: `Net.nick_of(peer_id)` (свой — `Net.my_nick`), сигнал `Net.nick_changed(id)`. Где виден: подпись над призраком (`ghost.gd`), HUD и итоги гонки, таблицы рейтинга.
- Сеть: после подключения клиент шлёт `submit_profile(client_id, nick)` **раньше** `submit_map`; при смене ника — снова. Сервер хранит `peer_client` (peer -> client_id) и `client_nick`; при входе в комнату (`submit_map`) присылает вошедшему `recv_nick` всех присутствующих, а им — его; смену ника рассылает комнате; на выходе чистит. Клиент принимает `recv_nick` только при `map_ready` и очищает `Net.nicks` в `_reset_room_state()` — ники не просачиваются между комнатами (как состояние игроков).
- **Блокировка ввода** на время набора: `Net.input_blocked` (ставит `Overlay`). Игрок читает ввод опросом, поэтому `player.gd` при `input_blocked` стоит как при заморозке и не ловит `crouch/dash`, а клик мыши не захватывает курсор. Это **отдельно от `player.input_frozen`** (его ведёт гонка на отсчёте; закрытие панели его не сбрасывает). R/N/Tab/G в поле — обычные буквы/не действия; открывающая клавиша в поле не попадает (фокус берётся отложенно). После закрытия мышь снова захвачена.
**Рейтинг (сервер).** Карты «на время» и допустимые времена — константа `Net.TIMED_MAPS` в `net/net.gd`:
```gdscript
const TIMED_MAPS := {"race": {"min": 25.0}, "parkour": {"min": 40.0}, "metro": {"min": 25.0}}
const MAX_RECORD_TIME := 3600.0
```
Минимумы — **страховка от мусора, не античит**: время быстрее `min` или больше 3600 с сервер молча отбрасывает. Подкрутить — поправить числа (и выложить сервер вместе с клиентом, см. «Деплой»; клиент использует тот же список, чтобы знать, где рисовать доски). Новая карта на время (Metro) — одна строка в `TIMED_MAPS` + `rating_id` в правилах + запись в `PORTALS` хаба: сервер принимает любой id из этого списка.
- `submit_record(map_id, time)`: клиент сообщает свой результат (сервер берёт `client_id` и ник по peer). Проверки: карта из списка **и** игрок сейчас в её комнате, время конечное и в пределах, есть профиль, лимит **6 записей в минуту** на игрока (лишнее молча отбрасывается). Хранится лучшее время каждого `client_id` (худшее не затирает; ник обновляется при смене ника и/или улучшении), не более **100** записей на карту (худшие вытесняются). Ответ: `recv_record_result(map_id, time, rank, personal, map_record)` (место, «новый личный рекорд», «новый рекорд карты» = личный и 1-е место) и `recv_leaderboard`.
- `request_leaderboard(map_id)` -> `recv_leaderboard(map_id, top, my_rank, my_time)`: `top` — до 10 записей `[ник, время, unix-ts]` по возрастанию (при равенстве — кто раньше), `my_rank` — место запросившего (0 — нет записи), `my_time` — его лучшее. Лимит **12 запросов за 10 с** на игрока. Клиент хранит ответы в `Net.boards[map_id]`, сигнал `Net.leaderboard_updated(map_id)`.
- **Хранилище:** `user://leaderboard.json` на сервере. На боевом сервере `user://` = `/var/lib/my-world/.local/share/godot/app_userdata/world2-server/` (служба `my-world`: `StateDirectory=my-world`, `HOME=/var/lib/my-world`, DynamicUser) — папка постоянная, переживает перезапуск службы и `tools/deploy_server.sh` (тот копирует только `net/` и `project.godot`). Формат:
```json
{"version": 1, "maps": {"race": {"<client_id>": {"nick": "Алиса", "time": 52.318, "ts": 1793250000}}, "parkour": {}, "metro": {}}}
```
Запись атомарная (во временный `.tmp`, затем переименование), не чаще раза в 2 с (`SAVE_EVERY`; первая после паузы — сразу). Чтение при старте; отсутствующий файл — пустой рейтинг; испорченный — сервер не падает, файл переименовывается в `leaderboard.json.bad`, рейтинг начинается заново; при загрузке отбрасываются неизвестные карты, неверные id и времена, лишнее сверх 100 на карту. **`systemctl stop/restart` не сбрасывает отложенную запись** (Godot по SIGTERM не присылает уведомление о закрытии): в худшем случае теряются результаты последних ≤ 2 с.
- **Бэкап / сброс:** `ssh root@192.168.10.110 'cp /var/lib/my-world/.local/share/godot/app_userdata/world2-server/leaderboard.json /root/leaderboard-$(date +%F).json'`; сброс — остановить службу (`systemctl stop my-world`), удалить файл, запустить. Проверить, что файл пишется в постоянную папку: после любого результата `ssh root@192.168.10.110 'ls -la /var/lib/my-world/.local/share/godot/app_userdata/world2-server/; journalctl -u my-world -n 5 --no-pager'` (в логе строка `[рекорд] race <ник> <время> (место N)`). Если путь не тот — `find /var/lib/my-world -name leaderboard.json`.
**Таблица лидеров (Tab, действие `leaderboard`).** `core/overlay.gd` + `core/lb_view.gd`: справа по центру, тёмная полупрозрачная подложка, место / ник / `мм:сс.мс`, свой ряд подсвечен, вне топ-10 — строка «Вы: N-й, время»; сверху остаётся таймер гонки, в центре — отсчёт. Игрок при показе не блокируется. Закрывается повторным Tab или Esc.
**Доски в хабе** (`hub.gd`, `_build_boards`): над порталами карт из `TIMED_MAPS` — Label3D на тёмной подложке с топ-3; запрос при входе в хаб и раз в 60 с; нет ответа — «—». У песочницы и Backrooms досок нет.
**Parkour: забег.** Таймер стартует при пересечении **линии на конце стартовой платформы** — Blender `y = 14` (`slab('start', -12, 12, -14, 14, …)` в `layout.py`), в Godot `z = -14`: константа `START_LINE_Z` в `maps/parkour/parkour.gd` (меняете раскладку — поправьте её). Финиш — **вершина**: Area3D 14×5×14 м над верхом платформы `summit`, центр `Data.PORTAL + (0, 2.5, 3)` (в `parkour_data.gd` PORTAL = центр summit + 3 м по Blender-y; `FINISH_SIZE`). Смерть и возрождение таймер не останавливают. На финише — `submit_record("parkour", время)` и панель итогов ~8 с (время, рейтинг, «НОВЫЙ РЕКОРД»). R — телепорт на старт, таймер и чекпоинты сброшены. Таймер маленький, сверху по центру.
**Проверка по существу** (всё в `tools/test/`, порт 9080 свободен):
- `nicks_lb_test.py [папка]` — локальный сервер (его `user://` в папке теста через `XDG_DATA_HOME`) и клиенты `lb_client.tscn`: ники у двоих, у позже зашедшего, смена, изоляция комнат, «[b]»; рейтинг: лучшее время без дублей, сортировка, топ-10 при 14 игроках, неверные записи, лимиты, повторный вход, **перезапуск сервера**, испорченный файл, обрезка 120 -> 100, подписи над призраками в настоящей сцене хаба; в конце `nick_ui_test.tscn` (панель ника, блокировка ввода, R/N/Tab/G в поле, Esc, Tab).
- `parkour_run_test.py` — забег: линия, таймер, смерть, финиш, отказ слишком быстрому времени, R, запись в рейтинге.
- `ui_tour.tscn --mode=hub|race|parkour` — кадры (`--write-movie`; рейтинг подставлен, сервер не нужен; добавляйте `--server-url=ws://127.0.0.1:1`, иначе окно подключится к реальному серверу и затрёт подставленное).
## Преследователи
@@ -214,6 +256,9 @@ tools/ export_all.sh, serve_web.py, deploy_server.sh, test/ (
| `submit_chasers(ids, positions, yaws)` / `recv_chasers(…)` | владелец → сервер → остальные | позиции всех преследователей, 20 Гц |
| `submit_life(dead, pos)` / `recv_life(id, dead, pos)` | клиент → сервер → остальные | смерть/возрождение, `reliable` |
| `recv_left(id)` | сервер → комната | игрок вышел |
| `submit_profile(client_id, nick)` / `recv_nick(id, nick)` | клиент → сервер / сервер → комната | профиль и ники (раздел «Ники и рейтинг») |
| `submit_record(map_id, time)` / `recv_record_result(map_id, time, rank, personal, map_record)` / `recv_leaderboard(map_id, top, my_rank, my_time)` | клиент → сервер → клиенту | рекорды |
| `request_leaderboard(map_id)` | клиент → сервер | запрос таблицы (ответ — `recv_leaderboard`) |
Флаги состояния (`Net.FLAG_*`): подкат, бег по стене (+ сторона стены), рывок, подтягивание, «в воздухе». Присед передаётся как подкат; призрак отличает их по скорости. Скорость и двойной прыжок призрак считает сам по смещению позиции — в протокол они не входят.
@@ -351,6 +396,16 @@ ssh root@192.168.10.110 'journalctl -u my-world -f' # лог: «+ игрок
- Не мерялось: нагрузка Parkour в браузере (~145 тыс. треугольников + дождь 2200 частиц, небо ~6 МБ в видеопамяти), звук (шум дождя, гул, песня) на слух.
- Расходный ресурс: `mcp__blender__look` очень дорог по токенам (сотни тысяч за сессию) — снимки просматривай из Godot (`parkour_tour`), в Blender смотри только геометрию.
**Ники и рейтинг — грабли**
- Любой `Input`-опрос не знает о LineEdit: блокировать надо самому (`Net.input_blocked`), `input_frozen` не трогать (гонка). Клавиши, набираемые в LineEdit, до `_unhandled_input` не доходят (поле их съедает), но R/N в правилах всё равно проверяют `Net.input_blocked` — на всякий случай.
- `Input.parse_input_event` в тестах доставляет события по-настоящему (в поле попадают буквы, действия не срабатывают) — так проверена панель ника без окна. Режим мыши в headless не хранится: захват проверять руками.
- Тесты, которым нужен рейтинг, стартуют сервер с `XDG_DATA_HOME=<папка теста>` (иначе пишут в `~/.local/share/godot/app_userdata/world2-server/` разработчика). `pkill -f` с путём теста убивает собственную оболочку — глуши по PID.
- Время записи на сервере сравнивается с `min` из `TIMED_MAPS`: тест Parkour «состаривает» старт на 45 с (`run_start_tick -= 45000`), иначе пришлось бы бежать минуту.
- Хаб стал на 1 м выше (7 м): доски над порталами и «CHOOSE A MAP» над ними иначе перекрывались.
- SIGTERM не сбрасывает отложенную запись рейтинга (≤ 2 с) — см. раздел «Ники и рейтинг».
- Отправка профиля обязана идти **раньше** `submit_map` (оба `reliable`, порядок сохраняется) — иначе вошедший в комнату покажется остальным без ника.
- Правка набора RPC (`submit_profile`, `recv_nick`, `submit_record`, `request_leaderboard`, `recv_leaderboard`, `recv_record_result`) — клиент и сервер выкладываются **вместе**.
**Race — что выяснено**
- Имя `ready` у переменной в `Node` занято сигналом движка (`Node.ready`): флаги готовности названы `flags_ready`.
- Данные ворот — центр капсулы на полу: ворота ставим на `pos.y - 1.2`; слоты на 1,25 м, при заморозке игрок оседает на ~9 см (это нормально).
@@ -366,23 +421,17 @@ ssh root@192.168.10.110 'journalctl -u my-world -f' # лог: «+ игрок
экран «Нажми, чтобы начать» (аудио в браузере без жеста не стартует), мобильные текстуры ETC2/ASTC (`vram_texture_compression/for_mobile`; удвоит пакеты — делать отдельными `*.mobile.pck`), отключение SSAO/glow и `scaling_3d_scale` 0,6–0,75,
восстановление после ухода вкладки в фон (`submit_map` заново). Сначала измерить память и FPS на реальном устройстве.
### Ближайшее: ники и текстовый чат (ПЛАН, не реализовано — ждёт команды владельца)
### Ближайшее: текстовый чат (ПЛАН, не реализовано — ждёт команды владельца)
Выбор владельца (окт 2026). Реализация отложена; ниже решения, чтобы не придумывать заново. Делать можно отдельным агентом по этому плану.
**Ники**
- Хранение локально: `user://profile.cfg` (ConfigFile). При первом запуске в хабе — панель «Введите ник» (LineEdit, до 16 символов, Enter — подтвердить, Esc — пропустить; тогда прежний «Игрок N» и повторно не спрашивать). Работает на любой раскладке и со вставкой. Смена — командой чата `/ник Имя` или `/nick Имя`.
- Нормализация и на клиенте, и **обязательно на сервере**: обрезка пробелов, без управляющих символов и переводов строк, ≤ 16 символов, пустой → «Игрок N». Одинаковые ники в комнате допустимы.
- Сеть: клиент после подключения и при смене шлёт серверу ник; сервер хранит `peer_nicks`, при входе игрока в комнату (`submit_map`) отдаёт ему ники всех присутствующих, а остальным — его ник; на выходе чистит. Ники не должны просачиваться в чужие комнаты (как состояние игроков: `map_ready`, `_reset_room_state`).
- Показ: подпись над призраком (`net/ghost.gd`, сейчас «Игрок N»), итоги и HUD гонки (`maps/race/race_rules.gd`), чат. Единая точка: `Net.nick_of(id)` с запасным «Игрок N» и `Net.my_nick`.
Ники **сделаны** (раздел «Ники и рейтинг»): `Net.nick_of(id)`, `Net.my_nick`, `Net.input_blocked` для панели ввода. Чат строится на них. Смена ника по команде `/ник` не нужна — есть клавиша N.
**Чат**
- Открытие: действие InputMap `chat` на физические клавиши T и Enter (работает на любой раскладке); Enter — отправить и закрыть, Esc — закрыть. Чат — в комнате текущей карты (в хабе/песочнице/Backrooms/Parkour/Race разные).
- UI: CanvasLayer, внизу слева, мрачный минимализм (тёмная полупрозрачная подложка, небольшой шрифт, без ярких цветов), последние ~8 строк, видны ~10 с и гаснут; `Ник: текст`, ник цветом игрока (цвет от id, как у призрака), системные строки серым («зашёл»/«вышел»). **Без BBCode**: чужой текст не должен менять оформление (Label или RichTextLabel с выключенным BBCode). Желательно пузырь с последним сообщением над призраком на ~6 с.
- **Ввод при наборе:** игрок читает управление ОПРОСОМ (`Input.is_action_pressed`/`get_vector`), поэтому фокус в LineEdit сам не остановит движение — нужен отдельный флаг блокировки (не `input_frozen`: его использует гонка на отсчёте, и закрытие чата не должно его сбрасывать). Мышь на время набора освобождать, потом снова захватывать. Открывающая клавиша не должна попасть в поле; `R` (готов в гонке) и прочие игровые клавиши в поле не срабатывают.
- **Ввод при наборе:** уже есть `Net.input_blocked` и образец — панель ника в `core/overlay.gd` (флаг отдельный от `input_frozen`, мышь освобождается и потом захватывается, открывающая клавиша в поле не попадает, R/N/Tab/G в поле не действия). Повторить для чата.
- Сеть: RPC `submit_chat(text)` → сервер валидирует и пересылает остальным в комнате (`recv_chat(id, text)`), отправитель видит своё сразу. **Серверные ограничения:** ≤ 200 символов, убрать управляющие, пустые отбросить, лимит ~5 сообщений за 5 с на игрока (молча отбрасывать). Команды `/…` обрабатываются на клиенте и не рассылаются.
**Проверка (по существу, как у гонки):** двухклиентный тест на локальном сервере (образец `tools/test/race_game_test.sh` + `race_game_check.py`): ники видны у обоих и у позже зашедшего; смена ника доходит; чат только в своей комнате; лимиты длины/частоты; «[b]» не ломает оформление; при открытом чате бот не двигается, после закрытия — двигается; R/T в поле не срабатывают как действия. Регрессия: тест гонки, `mantle_test`, `measure_movement`. Кадры панели ника и чата через `--write-movie`: не перекрывают HUD гонки (сверху таймер, по центру отсчёт), кириллица рисуется.
**Проверка (по существу):** образец — `tools/test/nicks_lb_test.py`: чат только в своей комнате; лимиты длины/частоты; «[b]» не ломает оформление; при открытом чате бот не двигается, после закрытия — двигается; R/T в поле не срабатывают как действия. Регрессия: тест гонки, `mantle_test`, `measure_movement`. Кадры панели ника и чата через `--write-movie`: не перекрывают HUD гонки (сверху таймер, по центру отсчёт), кириллица рисуется.
**Выкладка:** меняется набор RPC → клиент и сервер вместе (порядок из «Деплой»), игрокам Ctrl+F5; старый клиент с новым сервером падает с «rpc node checksum failed».
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
class_name LbView
extends VBoxContainer
# Таблица рейтинга карты (топ-10 + «Вы: N-й»), данные берутся из Net.boards и обновляются сами по сигналу.
# Одна и та же таблица в панели Tab, в итогах гонки, итогах Parkour и будущей карты Metro: LbView.create("metro").
# Ники выводятся обычными Label (не RichText), поэтому «[b]» в чужом нике оформление не ломает.
const TEXT := Color(0.92, 0.88, 0.8)
const DIM := Color(0.62, 0.6, 0.56)
const MINE := Color(0.96, 0.76, 0.44)
const GOOD := Color(0.5, 0.85, 0.4)
var map_id := ""
var font_size := 18
var banner := false # сверху пометка «НОВЫЙ РЕКОРД КАРТЫ / ЛИЧНЫЙ РЕКОРД» (после submit_record)
var name_width := 190.0
static func create(id: String, size := 18, with_banner := false) -> LbView:
var v := LbView.new()
v.map_id = id
v.font_size = size
v.banner = with_banner
v.add_theme_constant_override("separation", 6)
return v
static func make_label(text: String, size: int, color: Color) -> Label:
var l := Label.new()
l.text = text
l.add_theme_font_size_override("font_size", size)
l.add_theme_color_override("font_color", color)
l.add_theme_constant_override("outline_size", 3)
l.add_theme_color_override("font_outline_color", Color(0, 0, 0, 0.85))
l.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
return l
# Тёмная полупрозрачная подложка в мрачном стиле
static func panel_style(margin := 20) -> StyleBoxFlat:
var sb := StyleBoxFlat.new()
sb.bg_color = Color(0.035, 0.04, 0.045, 0.86)
sb.border_color = Color(0.45, 0.30, 0.16, 0.9)
sb.set_border_width_all(2)
sb.set_content_margin_all(margin)
return sb
func _ready() -> void:
Net.leaderboard_updated.connect(_on_updated)
Net.record_result.connect(_on_record)
render()
func set_map(id: String) -> void:
map_id = id
render()
func _on_updated(id: String) -> void:
if id == map_id:
render()
func _on_record(id: String, _t: float, _rank: int, _pb: bool, _mr: bool) -> void:
if id == map_id:
render()
func render() -> void:
for c in get_children():
remove_child(c)
c.queue_free()
if banner:
var rec = Net.last_record.get(map_id)
if rec != null:
var txt := ""
if rec.map_record:
txt = "НОВЫЙ РЕКОРД КАРТЫ"
elif rec.personal:
txt = "НОВЫЙ ЛИЧНЫЙ РЕКОРД"
if txt != "":
var b := make_label(txt, font_size + 4, GOOD)
b.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
add_child(b)
var board = Net.boards.get(map_id)
if board == null:
add_child(make_label("—" if Net.connected else "Нет связи с сервером", font_size, DIM))
return
var top: Array = board.top
if top.is_empty():
add_child(make_label("Пока нет результатов", font_size, DIM))
var grid := GridContainer.new()
grid.columns = 3
grid.add_theme_constant_override("h_separation", 16)
grid.add_theme_constant_override("v_separation", 2)
add_child(grid)
for i in top.size():
var mine: bool = board.my_rank == i + 1
var col := MINE if mine else TEXT
var place := make_label("%d" % (i + 1), font_size, col if mine else DIM)
place.custom_minimum_size.x = font_size * 1.4
place.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
grid.add_child(place)
var nm := make_label(str(top[i][0]), font_size, col)
nm.custom_minimum_size.x = name_width
nm.clip_text = true
nm.text_overrun_behavior = TextServer.OVERRUN_TRIM_ELLIPSIS
grid.add_child(nm)
var tm := make_label(Net.fmt_time(float(top[i][1])), font_size, col)
tm.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
grid.add_child(tm)
if board.my_rank > top.size():
add_child(make_label("Вы: %d-й, %s" % [board.my_rank, Net.fmt_time(board.my_time)], font_size, MINE))
elif board.my_rank == 0 and not top.is_empty():
add_child(make_label("Вы: нет результата", font_size, DIM))
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://buo8m8ndkcb67
+220
View File
@@ -0,0 +1,220 @@
extends Node
# Автолоад «Overlay»: общие панели поверх любой карты — ввод ника (клавиша N, первый запуск в хабе)
# и таблица лидеров (Tab). Пока открыта панель ника, Net.input_blocked = true: игрок (player.gd) стоит и не
# обрабатывает игровые клавиши. Это отдельный флаг, НЕ player.input_frozen (его ведёт гонка на отсчёте).
const TEXT := Color(0.92, 0.88, 0.8)
const DIM := Color(0.62, 0.6, 0.56)
const MINE := Color(0.96, 0.76, 0.44)
var nick_open := false
var lb_open := false
var _first_run := false
var _nick_layer: CanvasLayer
var _nick_title: Label
var _edit: LineEdit
var _lb_layer: CanvasLayer
var _lb_title: Label
var _lb_tabs: HBoxContainer
var _lb_holder: Control
var _lb_hint: Label
var _lb_view: LbView
var _lb_maps: Array = []
var _lb_index := 0
var _lb_for_map := ""
func _ready() -> void:
process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS
_build_nick_panel()
_build_lb_panel()
# ---------- ввод ника ----------
func _build_nick_panel() -> void:
_nick_layer = CanvasLayer.new()
_nick_layer.layer = 20
_nick_layer.visible = false
add_child(_nick_layer)
var root := Control.new()
root.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
root.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
_nick_layer.add_child(root)
var panel := PanelContainer.new()
panel.add_theme_stylebox_override("panel", LbView.panel_style(26))
root.add_child(panel)
panel.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_CENTER)
panel.grow_horizontal = Control.GROW_DIRECTION_BOTH
panel.grow_vertical = Control.GROW_DIRECTION_BOTH
var box := VBoxContainer.new()
box.add_theme_constant_override("separation", 14)
panel.add_child(box)
_nick_title = LbView.make_label("Введите ник", 28, TEXT)
_nick_title.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
box.add_child(_nick_title)
_edit = LineEdit.new()
_edit.max_length = Net.NICK_MAX
_edit.custom_minimum_size = Vector2(320, 40)
_edit.add_theme_font_size_override("font_size", 22)
_edit.alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
_edit.placeholder_text = "до %d символов" % Net.NICK_MAX
_edit.context_menu_enabled = false
var sb := StyleBoxFlat.new()
sb.bg_color = Color(0.015, 0.018, 0.02, 0.95)
sb.border_color = Color(0.45, 0.30, 0.16, 0.9)
sb.set_border_width_all(1)
sb.set_content_margin_all(8)
_edit.add_theme_stylebox_override("normal", sb)
_edit.add_theme_stylebox_override("focus", sb)
_edit.add_theme_color_override("font_color", TEXT)
box.add_child(_edit)
_edit.focus_next = _edit.get_path() # Tab не уводит фокус
_edit.focus_previous = _edit.get_path()
_edit.text_submitted.connect(_on_nick_submitted)
_edit.gui_input.connect(_on_edit_gui_input)
var hint := LbView.make_label("Enter — подтвердить · Esc — пропустить", 16, DIM)
hint.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
box.add_child(hint)
func open_nick(first_run := false) -> void:
if nick_open:
return
nick_open = true
_first_run = first_run
Net.input_blocked = true
if lb_open:
close_lb()
_nick_title.text = "Введите ник" if (first_run or Net.my_nick == "") else "Смена ника"
_edit.text = Net.my_nick
_edit.caret_column = _edit.text.length()
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
_nick_layer.visible = true
_edit.grab_focus.call_deferred() # открывающая клавиша уже обработана и в поле не попадает
func _close_nick(apply: bool) -> void:
if not nick_open:
return
if apply:
Net.set_nick(_edit.text)
elif _first_run:
Net.skip_nick()
nick_open = false
Net.input_blocked = false
_nick_layer.visible = false
_edit.release_focus()
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _on_nick_submitted(_text: String) -> void:
_close_nick(true)
func _on_edit_gui_input(event: InputEvent) -> void:
if event.is_action_pressed("ui_cancel"):
_edit.accept_event()
_close_nick(false)
# ---------- таблица лидеров ----------
func _build_lb_panel() -> void:
_lb_layer = CanvasLayer.new()
_lb_layer.layer = 14
_lb_layer.visible = false
add_child(_lb_layer)
var root := Control.new()
root.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
root.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
_lb_layer.add_child(root)
var panel := PanelContainer.new()
panel.add_theme_stylebox_override("panel", LbView.panel_style(18))
panel.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
root.add_child(panel)
# справа по центру: сверху остаётся таймер гонки, в центре — отсчёт, слева — место и ворота
panel.anchor_left = 1.0
panel.anchor_right = 1.0
panel.anchor_top = 0.5
panel.anchor_bottom = 0.5
panel.offset_right = -48.0
panel.grow_horizontal = Control.GROW_DIRECTION_BEGIN
panel.grow_vertical = Control.GROW_DIRECTION_BOTH
var box := VBoxContainer.new()
box.add_theme_constant_override("separation", 8)
panel.add_child(box)
_lb_title = LbView.make_label("", 24, TEXT)
box.add_child(_lb_title)
_lb_tabs = HBoxContainer.new()
_lb_tabs.add_theme_constant_override("separation", 14)
box.add_child(_lb_tabs)
var hold := VBoxContainer.new()
hold.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
box.add_child(hold)
_lb_holder = hold
_lb_hint = LbView.make_label("", 14, DIM)
box.add_child(_lb_hint)
func _lb_map_list() -> Array:
if Net.TIMED_MAPS.has(Net.current_map):
return [Net.current_map]
return Net.TIMED_MAPS.keys() # хаб и карты без рейтинга: вкладки по всем картам
func open_lb() -> void:
if lb_open or nick_open:
return
lb_open = true
_lb_for_map = Net.current_map
_lb_maps = _lb_map_list()
_lb_index = 0
_lb_view = LbView.create(_lb_maps[0], 18)
_lb_holder.add_child(_lb_view)
_lb_layer.visible = true
_lb_refresh()
func close_lb() -> void:
if not lb_open:
return
lb_open = false
_lb_layer.visible = false
if _lb_view != null:
_lb_holder.remove_child(_lb_view)
_lb_view.queue_free()
_lb_view = null
func _lb_refresh() -> void:
var m: String = _lb_maps[_lb_index]
_lb_title.text = "ЛУЧШИЕ ВРЕМЕНА · " + Net.MAP_TITLES.get(m, m).to_upper() if _lb_maps.size() == 1 else "ЛУЧШИЕ ВРЕМЕНА"
for c in _lb_tabs.get_children():
c.queue_free()
_lb_tabs.visible = _lb_maps.size() > 1
for i in _lb_maps.size():
_lb_tabs.add_child(LbView.make_label(Net.MAP_TITLES.get(_lb_maps[i], _lb_maps[i]), 18, MINE if i == _lb_index else DIM))
_lb_hint.text = ("A / D — карта · " if _lb_maps.size() > 1 else "") + "Tab / Esc — закрыть"
_lb_view.set_map(m)
Net.request_board(m)
func _process(_delta: float) -> void:
if lb_open and _lb_for_map != Net.current_map:
close_lb() # перешли на другую карту через портал
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if nick_open:
if event.is_action_pressed("ui_cancel"):
_close_nick(false)
return
if event.is_echo():
return
if event.is_action_pressed("nick"):
open_nick(false)
elif event.is_action_pressed("leaderboard"):
if lb_open:
close_lb()
else:
open_lb()
elif lb_open and event.is_action_pressed("ui_cancel"):
close_lb()
elif lb_open and _lb_maps.size() > 1:
var d := 0
if event.is_action_pressed("move_left"):
d = -1
elif event.is_action_pressed("move_right"):
d = 1
if d != 0:
_lb_index = posmod(_lb_index + d, _lb_maps.size())
_lb_refresh()
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://dcudxskqa5bx6
+99 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ const PORTALS := [
const ROOM_WIDTH := 28.0
const ROOM_DEPTH := 18.0
const ROOM_HEIGHT := 6.0
const ROOM_HEIGHT := 7.0 # +1 м: над порталами доски рейтинга, над ними — «CHOOSE A MAP»
const WALL := 0.5
const PORTAL_SPACING := 4.5
@@ -35,6 +35,9 @@ func _ready() -> void:
_build_room()
_build_portals()
_build_environment()
_build_boards()
if not Net.nick_asked:
Overlay.open_nick.call_deferred(true) # первый запуск: спрашиваем ник
func _build_room() -> void:
var body := StaticBody3D.new()
@@ -101,6 +104,101 @@ func _build_portals() -> void:
label.position = Vector3(0, ROOM_HEIGHT - 0.35, -ROOM_DEPTH * 0.5 + 0.1)
add_child(label)
# ---------- доски рейтинга над порталами карт «на время» ----------
const BOARD_REFRESH := 60.0 # раз в столько секунд обновляем доски
const BOARD_ROWS := 3
const BOARD_SIZE := Vector2(4.1, 1.45)
const BOARD_Y := 5.5 # центр доски; заголовок портала (Label3D) ниже, «CHOOSE A MAP» выше
var _boards := {} # map_id -> {"names": Label3D, "times": Label3D}
func _build_boards() -> void:
var z := -ROOM_DEPTH * 0.5 + 0.06
for i in PORTALS.size():
var info: Dictionary = PORTALS[i]
if not Net.TIMED_MAPS.has(info.map):
continue # песочница и Backrooms: рейтинга нет
var x := (i - (PORTALS.size() - 1) * 0.5) * PORTAL_SPACING
var border := MeshInstance3D.new()
var bq := QuadMesh.new()
bq.size = BOARD_SIZE + Vector2(0.1, 0.1)
bq.material = _unshaded(Color(0.30, 0.20, 0.11))
border.mesh = bq
border.position = Vector3(x, BOARD_Y, z)
add_child(border)
var back := MeshInstance3D.new()
var q := QuadMesh.new()
q.size = BOARD_SIZE
q.material = _unshaded(Color(0.025, 0.028, 0.032))
back.mesh = q
back.position = Vector3(x, BOARD_Y, z + 0.005)
add_child(back)
var title := _board_label(Net.MAP_TITLES.get(info.map, info.title).to_upper() + " · ТОП-3", 36, Color(0.96, 0.76, 0.44), HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER)
title.position = Vector3(x, BOARD_Y + 0.52, z + 0.012)
add_child(title)
var names := _board_label("", 32, Color(0.92, 0.88, 0.8), HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT)
names.position = Vector3(x - BOARD_SIZE.x * 0.5 + 0.12, BOARD_Y + 0.36, z + 0.012)
names.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_TOP
add_child(names)
var times := _board_label("", 32, Color(0.92, 0.88, 0.8), HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT)
times.position = Vector3(x + BOARD_SIZE.x * 0.5 - 0.12, BOARD_Y + 0.36, z + 0.012)
times.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_TOP
add_child(times)
_boards[info.map] = {"names": names, "times": times}
if _boards.is_empty():
return
Net.leaderboard_updated.connect(_on_board_updated)
var timer := Timer.new()
timer.wait_time = 2.0 # быстрая проверка: ждём подключения, потом запрашиваем раз в BOARD_REFRESH
timer.autostart = true
timer.timeout.connect(_request_boards)
add_child(timer)
for m in _boards:
_on_board_updated(m)
Net.request_board(m) # при входе в хаб — свежие данные
func _unshaded(c: Color) -> StandardMaterial3D:
var m := StandardMaterial3D.new()
m.shading_mode = BaseMaterial3D.SHADING_MODE_UNSHADED
m.albedo_color = c
return m
func _board_label(text: String, size: int, color: Color, align: HorizontalAlignment) -> Label3D:
var l := Label3D.new()
l.text = text
l.font_size = size
l.pixel_size = 0.0056
l.modulate = color
l.outline_size = 6
l.outline_modulate = Color(0, 0, 0, 0.9)
l.horizontal_alignment = align
l.shaded = false
return l
func _request_boards() -> void:
for m in _boards:
Net.request_board(m, int(BOARD_REFRESH * 1000.0))
func _on_board_updated(map_id: String) -> void:
if not _boards.has(map_id):
return
var board = Net.boards.get(map_id)
var n_lines := []
var t_lines := []
for i in BOARD_ROWS:
if board != null and i < board.top.size():
var nick := str(board.top[i][0])
if nick.length() > 13:
nick = nick.substr(0, 12) + "…"
n_lines.append("%d %s" % [i + 1, nick])
t_lines.append(Net.fmt_time(float(board.top[i][1])))
else:
n_lines.append("%d —" % (i + 1))
t_lines.append("—")
_boards[map_id].names.text = "\n".join(n_lines)
_boards[map_id].times.text = "\n".join(t_lines)
func _build_environment() -> void:
var env := Environment.new()
env.background_mode = Environment.BG_COLOR
+141
View File
@@ -9,10 +9,30 @@ const KILL_DEPTH := 32.0 # Ниже последнего чекпоинт
const GATE_HEIGHT := 5.0
const GATE_HALF_WIDTH := 3.0
# Забег на время. Старт — пересечение линии на конце стартовой платформы (Blender y = 14 -> Godot z = -14, см. layout.py:
# slab('start', -12, 12, -14, 14, ...)). Финиш — вершина: площадка summit (18x18 м) перед порталом; её центр в Godot —
# (PORTAL.x, верх, PORTAL.z + 3), потому что PORTAL = (SUM.x, SUM.y + 3) в Blender. Смерть таймер не останавливает.
const START_LINE_Z := -14.0
const FINISH_SIZE := Vector3(14.0, 5.0, 14.0)
const RESULTS_TIME := 8.0
const RATING_ID := "parkour"
const TEXT := Color(0.92, 0.88, 0.8)
const DIM := Color(0.62, 0.6, 0.56)
const GOOD := Color(0.5, 0.85, 0.4)
var player: Node3D
var _lasers: Array = [] # {area, mat, mesh, mode, period, on, phase}
var _hud_label: Label
var _hud_timer := 0.0
var run_active := false # таймер идёт
var run_done := false # финишировали, ждём R
var run_start_tick := 0
var run_time := 0.0 # время финиша
var _prev_z := 0.0
var _timer_label: Label
var _results_panel: PanelContainer
var _results_end := 0
var _cp_items: Array = [] # {mat, sheet, label} — чтобы вернуть ворота в исходный цвет при перезапуске
func _ready() -> void:
Net.enter_map("parkour")
@@ -31,6 +51,8 @@ func _ready() -> void:
_add_ambience()
_add_music()
_add_exit()
_add_finish()
_prev_z = player.global_position.z
# Цвета поверхностей — те же значения, что в Blender (kit.py: SOLID); освещение уже запечено в цветах вершин
const SURFACES := {
@@ -94,6 +116,7 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
break
_update_lasers()
_update_rain()
_update_run()
if _hud_timer > 0.0:
_hud_timer -= delta
_hud_label.modulate.a = clampf(_hud_timer / 0.5, 0.0, 1.0)
@@ -147,6 +170,38 @@ func _build_hud() -> void:
layer.add_child(_hud_label)
_hud_label.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_CENTER_TOP)
_hud_label.position.y = 90.0
# таймер забега: небольшой, сверху по центру
_timer_label = Label.new()
_timer_label.text = Net.fmt_time(0.0)
_timer_label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
_timer_label.add_theme_font_size_override("font_size", 30)
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", DIM)
_timer_label.add_theme_constant_override("outline_size", 6)
_timer_label.add_theme_color_override("font_outline_color", Color(0, 0, 0, 0.9))
_timer_label.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
layer.add_child(_timer_label)
_timer_label.anchor_left = 0.0
_timer_label.anchor_right = 1.0
_timer_label.offset_top = 14.0
var hint := Label.new()
hint.text = "R — заново"
hint.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
hint.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
hint.add_theme_color_override("font_color", DIM)
hint.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
layer.add_child(hint)
hint.anchor_left = 0.0
hint.anchor_right = 1.0
hint.offset_top = 52.0
# итоги: время и общий рейтинг
_results_panel = PanelContainer.new()
_results_panel.add_theme_stylebox_override("panel", LbView.panel_style(24))
_results_panel.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
_results_panel.visible = false
layer.add_child(_results_panel)
_results_panel.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_CENTER)
_results_panel.grow_horizontal = Control.GROW_DIRECTION_BOTH
_results_panel.grow_vertical = Control.GROW_DIRECTION_BOTH
func _emissive(color: Color, energy: float, alpha := 1.0) -> StandardMaterial3D:
var m := StandardMaterial3D.new()
@@ -196,6 +251,7 @@ func _add_checkpoint(pos: Vector3) -> void:
cs.shape = shape
area.add_child(cs)
root.add_child(area)
_cp_items.append({"mat": mat, "sheet": sheet_mat, "label": label})
area.body_entered.connect(func(body: Node3D) -> void:
if body != player or player.spawn_transform.origin.is_equal_approx(pos):
return
@@ -247,6 +303,91 @@ func _update_lasers() -> void:
l.mat.emission_energy_multiplier = 2.4 if active else 0.06
l.mesh.visible = active or l.mode == 1
# ---------- забег на время ----------
func _add_finish() -> void:
var area := Area3D.new()
area.collision_layer = 0
area.collision_mask = 1
area.position = Data.PORTAL + Vector3(0.0, FINISH_SIZE.y * 0.5, 3.0)
var cs := CollisionShape3D.new()
var shape := BoxShape3D.new()
shape.size = FINISH_SIZE
cs.shape = shape
area.add_child(cs)
add_child(area)
area.body_entered.connect(func(body: Node3D) -> void:
if body == player:
_finish_run())
func run_elapsed() -> float:
return (Time.get_ticks_msec() - run_start_tick) / 1000.0
# Старт: пересечение линии START_LINE_Z по ходу трассы (тот, кто телепортирован за линию, тоже стартует)
func _update_run() -> void:
var z: float = player.global_position.z
if not run_active and not run_done and _prev_z >= START_LINE_Z and z < START_LINE_Z:
run_active = true
run_start_tick = Time.get_ticks_msec()
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", TEXT)
_prev_z = z
if run_active:
_timer_label.text = Net.fmt_time(run_elapsed())
if _results_panel.visible and Time.get_ticks_msec() >= _results_end:
_results_panel.visible = false
func _finish_run() -> void:
if not run_active:
return
run_active = false
run_done = true
run_time = run_elapsed()
_timer_label.text = Net.fmt_time(run_time)
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", GOOD)
Net.submit_my_record(RATING_ID, run_time) # сервер сам проверит и ответит рейтингом
Net.request_board(RATING_ID)
_show_results()
func _show_results() -> void:
for c in _results_panel.get_children():
c.queue_free()
var box := VBoxContainer.new()
box.add_theme_constant_override("separation", 8)
_results_panel.add_child(box)
var t := LbView.make_label("ВЕРШИНА", 30, TEXT)
t.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
box.add_child(t)
var tm := LbView.make_label(Net.fmt_time(run_time), 36, GOOD)
tm.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
box.add_child(tm)
var rt := LbView.make_label("ОБЩИЙ РЕЙТИНГ", 18, DIM)
rt.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
box.add_child(rt)
box.add_child(LbView.create(RATING_ID, 18, true))
_results_panel.visible = true
_results_end = Time.get_ticks_msec() + int(RESULTS_TIME * 1000.0)
# R: забег заново — на старт, таймер сброшен, чекпоинты снова не пройдены
func restart_run() -> void:
run_active = false
run_done = false
run_time = 0.0
_results_panel.visible = false
_timer_label.text = Net.fmt_time(0.0)
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", DIM)
for c in _cp_items:
c.mat.emission = Color(1.0, 0.5, 0.15)
c.sheet.emission = Color(1.0, 0.5, 0.15)
c.label.modulate = Color(1.0, 0.62, 0.3)
player.place(Transform3D(Basis.IDENTITY, Data.START))
_prev_z = Data.START.z
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if Net.input_blocked:
return
if event.is_action_pressed("ready") and not event.is_echo():
restart_run()
# ---------- выход ----------
func _add_exit() -> void:
+127 -10
View File
@@ -5,7 +5,9 @@ extends Node
# - старт даёт единственный отправитель (наименьший id в комнате) и все считают время от одного момента;
# - ворота засчитывает сам игрок и сообщает всем (CP/FINISH), порядок мест вычисляется одинаково у всех;
# - раз в секунду каждый шлёт «маяк» (RACE_STATE) — по нему догоняют потерявшие событие и пришедшие позже.
# Биты маяка (a): 0..7 — пройдено ворот; 8 — готов; 9..10 — фаза отправителя (Phase).
# Биты маяка (a): 0..7 — пройдено ворот; 8 — готов; 9..10 — фаза отправителя (Phase); 11 — сдался.
# Сдача (клавиша G, удержание): игрока возвращает на стартовую площадку, время не пишется ни в итоги, ни в рейтинг;
# сдавшиеся считаются завершившими для конца круга. Рейтинг: финиш -> Net.submit_my_record(rating_id, время).
const Data = preload("res://maps/race/race_data.gd")
@@ -18,6 +20,7 @@ const EXTRA_ROW := 3.0 # запасные места: ряды поз
const AFTER_FIRST_FINISH := 45.0 # гонка кончается через столько секунд после первого финиша
const RESULTS_TIME := 8.0
const BEACON_PERIOD := 1.0
const GIVEUP_HOLD := 1.5 # сколько секунд держать G, чтобы сдаться
const GATE_HEIGHT := 5.0 # диапазон высот, в котором пересечение плоскости ворот засчитывается
const GATE_MARGIN := 1.0 # запас по ширине сверх полуширины ворот
const TELEPORT_JUMP := 4.0 # смещение за кадр больше этого — телепорт (возрождение), не пересечение ворот
@@ -39,6 +42,8 @@ var results_end_tick := 0
var splits: Array = [] # свои сплиты круга
var best_time := -1.0
var best_splits: Array = []
var gave_up := {} # id -> true: сдался в этом круге
var rating_id := "race" # id карты в рейтинге сервера (Metro: map.rating_id = "metro")
var debug := false # --race-log: факты в консоль (тесты)
var _beacon_timer := 0.0
@@ -48,6 +53,7 @@ var _go_until := 0
var _split_until := 0
var _new_record := false
var _music_on := false
var _giveup_hold := 0.0
# HUD
var _timer_label: Label
@@ -58,10 +64,14 @@ var _center_label: Label
var _split_label: Label
var _hint_label: Label
var _results_panel: PanelContainer
var _giveup_label: Label
var _giveup_bar: ProgressBar
func setup(m: Node3D) -> void:
map = m
player = m.player
if m.get("rating_id") != null:
rating_id = m.rating_id
func _ready() -> void:
debug = OS.get_cmdline_user_args().has("--race-log")
@@ -107,6 +117,7 @@ func _reset_all() -> void:
flags_ready.clear()
passed.clear()
finish.clear()
gave_up.clear()
peer_phase.clear()
known.clear()
known[my_id] = true
@@ -121,12 +132,13 @@ func _forget(id: int) -> void:
flags_ready.erase(id)
passed.erase(id)
finish.erase(id)
gave_up.erase(id)
peer_phase.erase(id)
participants.erase(id)
_log("игрок %d вышел" % id)
func _name_of(id: int) -> String:
return "Игрок %d" % (id % 1000) # как у призрака (net/ghost.gd)
return Net.nick_of(id) # как над призраком (net/ghost.gd)
func _color_of(id: int) -> Color:
return Color.from_hsv(fmod(id * 0.618034, 1.0), 0.7, 1.0) # как у призрака
@@ -149,6 +161,8 @@ func _beacon_bits() -> int:
if flags_ready.get(my_id, false):
bits |= 1 << 8
bits |= int(phase) << 9
if gave_up.has(my_id):
bits |= 1 << 11
return bits
func _send_beacon() -> void:
@@ -177,6 +191,10 @@ func _on_race_event(id: int, kind: int, a: int, b: float) -> void:
if participants.has(id):
finish[id] = b
passed[id] = Data.CHECKPOINTS.size()
Net.RACE_GIVEUP:
if participants.has(id) and not finish.has(id):
gave_up[id] = true
_log("игрок %d сдался" % id)
Net.RACE_STATE:
_on_beacon(id, a, b)
@@ -189,6 +207,8 @@ func _on_beacon(id: int, a: int, b: float) -> void:
passed[id] = maxi(passed.get(id, 0), a & 255)
if b >= 0.0 and not finish.has(id):
finish[id] = b
if ((a >> 11) & 1) == 1 and not finish.has(id):
gave_up[id] = true
# Идёт чужой круг, в который мы не попали (зашли позже): бегаем свободно и ждём следующего
func waiting_for_race() -> bool:
@@ -202,6 +222,8 @@ func waiting_for_race() -> bool:
# ---------- ожидание: готовность ----------
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if Net.input_blocked:
return
if event.is_action_pressed("ready") and not event.is_echo():
toggle_ready()
@@ -248,6 +270,7 @@ func _on_start(sender: int, unix_start: float) -> void:
participants = _room_ids()
passed.clear()
finish.clear()
gave_up.clear()
splits.clear()
_new_record = false
for id in participants:
@@ -271,7 +294,7 @@ func race_time() -> float:
# ---------- гонка ----------
func _physics_process(_delta: float) -> void:
if phase != Phase.RACE or not participants.has(my_id) or finish.has(my_id) or player.is_dead:
if phase != Phase.RACE or not participants.has(my_id) or finish.has(my_id) or gave_up.has(my_id) or player.is_dead:
_have_prev = false
return
var cur: Vector3 = player.global_position
@@ -316,6 +339,7 @@ func _pass_gate(idx: int) -> void:
if idx == n - 1:
finish[my_id] = t
_send(Net.RACE_FINISH, 0, t)
Net.submit_my_record(rating_id, t) # источник истины для рейтинга — сервер
_new_record = best_time < 0.0 or t < best_time
if _new_record:
best_time = t
@@ -348,6 +372,10 @@ func ranking() -> Array:
return finish[a] < finish[b] or (finish[a] == finish[b] and a < b)
if fa != fb:
return fa
var ga := gave_up.has(a)
var gb := gave_up.has(b)
if ga != gb:
return gb # сдавшиеся — ниже остальных
var pa: int = passed.get(a, 0)
var pb: int = passed.get(b, 0)
if pa != pb:
@@ -371,27 +399,29 @@ func _check_race_end() -> void:
if finish.has(id):
if first < 0.0 or finish[id] < first:
first = finish[id]
else:
elif not gave_up.has(id):
all_done = false
if all_done or (first >= 0.0 and race_time() >= first + AFTER_FIRST_FINISH):
_end_race()
func _end_race() -> void:
Net.request_board(rating_id) # к показу итогов — свежий рейтинг (другие могли финишировать позже нас)
results.clear()
var rank := ranking()
for i in rank.size():
var id: int = rank[i]
results.append({"id": id, "place": i + 1, "time": finish.get(id, -1.0), "gates": passed.get(id, 0)})
results.append({"id": id, "place": i + 1, "time": finish.get(id, -1.0), "gates": passed.get(id, 0), "gaveup": gave_up.has(id)})
results_end_tick = Time.get_ticks_msec() + int(RESULTS_TIME * 1000.0)
_set_phase(Phase.RESULTS)
_show_results()
for r in results:
_log("итог: место %d игрок %d время %.3f ворот %d" % [r.place, r.id, r.time, r.gates])
_log("итог: место %d игрок %d время %.3f ворот %d сдался=%s" % [r.place, r.id, r.time, r.gates, r.gaveup])
func _back_to_wait() -> void:
participants.clear()
passed.clear()
finish.clear()
gave_up.clear()
flags_ready.clear()
_results_panel.visible = false
player.input_frozen = false
@@ -400,8 +430,32 @@ func _back_to_wait() -> void:
_have_prev = false
_set_phase(Phase.WAIT)
# Сдача: удерживаем G, пока не наполнится полоска; отпустил раньше — отмена
func _update_giveup(delta: float) -> void:
var can := phase == Phase.RACE and participants.has(my_id) and not finish.has(my_id) and not gave_up.has(my_id) and not Net.input_blocked
if can and Input.is_action_pressed("giveup"):
_giveup_hold += delta
if _giveup_hold >= GIVEUP_HOLD:
_giveup_hold = 0.0
_give_up()
else:
_giveup_hold = 0.0
func _give_up() -> void:
gave_up[my_id] = true
_send(Net.RACE_GIVEUP, 0, race_time())
player.place(Transform3D(Basis.IDENTITY, Data.START_SLOTS[0])) # назад на стартовую площадку, дальше бегаем свободно
map.set_gate_progress(0)
_have_prev = false
_split_label.text = "ВЫ СДАЛИСЬ"
_split_label.add_theme_color_override("font_color", DIM)
_split_until = Time.get_ticks_msec() + 3500
_send_beacon()
_log("СДАЛСЯ (время гонки %.2f)" % race_time())
func _process(delta: float) -> void:
_refresh_room()
_update_giveup(delta)
_beacon_timer += delta
if _beacon_timer >= BEACON_PERIOD:
_send_beacon()
@@ -515,6 +569,37 @@ func _build_hud() -> void:
_center_label.offset_left = 0.0
_center_label.offset_right = 0.0
# индикатор сдачи: внизу по центру, полоска наполняется за GIVEUP_HOLD секунд
_giveup_label = _label(18, DIM, root)
_giveup_label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
_giveup_label.anchor_left = 0.0
_giveup_label.anchor_right = 1.0
_giveup_label.anchor_top = 1.0
_giveup_label.anchor_bottom = 1.0
_giveup_label.offset_top = -112.0
_giveup_label.offset_bottom = -84.0
_giveup_bar = ProgressBar.new()
_giveup_bar.show_percentage = false
_giveup_bar.min_value = 0.0
_giveup_bar.max_value = GIVEUP_HOLD
var bg := StyleBoxFlat.new()
bg.bg_color = Color(0.03, 0.03, 0.035, 0.85)
var fg := StyleBoxFlat.new()
fg.bg_color = Color(0.78, 0.30, 0.20)
_giveup_bar.add_theme_stylebox_override("background", bg)
_giveup_bar.add_theme_stylebox_override("fill", fg)
_giveup_bar.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
root.add_child(_giveup_bar)
_giveup_bar.anchor_left = 0.5
_giveup_bar.anchor_right = 0.5
_giveup_bar.anchor_top = 1.0
_giveup_bar.anchor_bottom = 1.0
_giveup_bar.offset_left = -110.0
_giveup_bar.offset_right = 110.0
_giveup_bar.offset_top = -80.0
_giveup_bar.offset_bottom = -72.0
_giveup_bar.visible = false
_results_panel = PanelContainer.new()
var sb := StyleBoxFlat.new()
sb.bg_color = Color(0.04, 0.045, 0.05, 0.84)
@@ -532,9 +617,12 @@ func _build_hud() -> void:
func _show_results() -> void:
for c in _results_panel.get_children():
c.queue_free()
var cols := HBoxContainer.new() # слева итоги круга, справа общий рейтинг сервера
cols.add_theme_constant_override("separation", 44)
_results_panel.add_child(cols)
var box := VBoxContainer.new()
box.add_theme_constant_override("separation", 10)
_results_panel.add_child(box)
cols.add_child(box)
var title := _label(36, TEXT, box)
title.text = "ИТОГИ"
title.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
@@ -551,11 +639,21 @@ func _show_results() -> void:
var nm := _label(26, c, grid)
nm.text = _name_of(r.id) + (" (вы)" if mine else "")
var tm := _label(26, TEXT if r.time >= 0.0 else DIM, grid)
tm.text = _fmt(r.time) if r.time >= 0.0 else "не финишировал (%d/%d)" % [r.gates, Data.CHECKPOINTS.size()]
if r.gaveup:
tm.text = "сдался"
else:
tm.text = _fmt(r.time) if r.time >= 0.0 else "не финишировал (%d/%d)" % [r.gates, Data.CHECKPOINTS.size()]
if best_time >= 0.0:
var rec := _label(20, DIM, box)
rec.text = "Личный рекорд: %s%s" % [_fmt(best_time), " (новый!)" if _new_record else ""]
rec.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
var side := VBoxContainer.new()
side.add_theme_constant_override("separation", 8)
cols.add_child(side)
var st := _label(26, TEXT, side)
st.text = "ОБЩИЙ РЕЙТИНГ"
st.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
side.add_child(LbView.create(rating_id, 18, true))
_results_panel.visible = true
func _update_hud() -> void:
@@ -569,13 +667,18 @@ func _update_hud() -> void:
_split_label.visible = now < _split_until and racing
if racing:
var n: int = Data.CHECKPOINTS.size()
if finish.has(my_id):
if gave_up.has(my_id):
_timer_label.text = "СДАЛСЯ"
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", DIM)
elif finish.has(my_id):
_timer_label.text = _fmt(finish[my_id])
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", Color(0.5, 0.85, 0.4))
else:
_timer_label.text = _fmt(race_time())
_timer_label.add_theme_color_override("font_color", TEXT)
_place_label.text = "МЕСТО %d/%d" % [_my_place(), participants.size()]
_place_label.text = "МЕСТО %d/%d" % [_my_place(), participants.size() - gave_up.size()]
_place_label.visible = not gave_up.has(my_id)
_gates_label.visible = not gave_up.has(my_id)
_gates_label.text = "ВОРОТА %d/%d" % [passed.get(my_id, 0), n]
# центр: отсчёт, «СТАРТ!»
@@ -594,6 +697,20 @@ func _update_hud() -> void:
_center_label.add_theme_font_size_override("font_size", 110)
_center_label.text = "СТАРТ!"
# сдача: подсказка первые секунды гонки, при удержании G — «СДАЮСЬ…» и полоска
var can_give := phase == Phase.RACE and participants.has(my_id) and not finish.has(my_id) and not gave_up.has(my_id)
_giveup_bar.visible = can_give and _giveup_hold > 0.0
_giveup_bar.value = _giveup_hold
_giveup_label.visible = can_give and (_giveup_hold > 0.0 or race_time() < 12.0)
if _giveup_hold > 0.0:
_giveup_label.text = "СДАЮСЬ…"
_giveup_label.add_theme_font_size_override("font_size", 24)
_giveup_label.add_theme_color_override("font_color", TEXT)
else:
_giveup_label.text = "G (удерживать) — сдаться"
_giveup_label.add_theme_font_size_override("font_size", 16)
_giveup_label.add_theme_color_override("font_color", DIM)
# подсказка внизу
_hint_label.visible = true
if phase == Phase.WAIT:
+8 -2
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ var pitch := 0.0
var flags := 0
var velocity := Vector3.ZERO # Сглаженная скорость по сетевым пакетам, м/с
var label: Label3D
var anim: AnimationPlayer
var skeleton: Skeleton3D
var head_bone := -1
@@ -56,8 +57,9 @@ func setup(peer_id: int, pos: Vector3) -> void:
anim.callback_mode_process = AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL # кадры двигаем сами (см. _process)
_paint_glow(model)
var label := Label3D.new()
label.text = "Игрок %d" % (id % 1000)
label = Label3D.new()
label.text = Net.nick_of(id) # обычный текст, не разметка: чужой ник не меняет оформление
Net.nick_changed.connect(_on_nick_changed)
label.modulate = color
label.billboard = BaseMaterial3D.BILLBOARD_ENABLED
label.no_depth_test = true
@@ -65,6 +67,10 @@ func setup(peer_id: int, pos: Vector3) -> void:
label.pixel_size = 0.005
add_child(label)
func _on_nick_changed(changed_id: int) -> void:
if changed_id == id and label != null:
label.text = Net.nick_of(id)
# Материал «Glow» модели заменяем своим — с цветом игрока (общий материал модели остался бы одним на всех)
func _paint_glow(model: Node) -> void:
var mat := StandardMaterial3D.new()
+355
View File
@@ -24,9 +24,25 @@ const RACE_START = 1 # b: unix-время старта (секунды, час
const RACE_CP = 2 # a: индекс пройденных ворот, b: время гонки, с
const RACE_FINISH = 3 # b: время финиша, с
const RACE_STATE = 4 # «маяк» раз в секунду: a — биты состояния (см. race_rules.gd), b — время финиша или -1
const RACE_GIVEUP = 5 # игрок сдался (b: время гонки на момент сдачи); в рейтинг ничего не идёт
# Рейтинг лучших времён. Список карт «на время» и минимально допустимое время (страховка от мусора, не античит;
# подкручивается здесь — см. README «Ники и рейтинг»). Сервер принимает только эти id; клиент по ним же решает, где рисовать доски.
const TIMED_MAPS := {"race": {"min": 25.0}, "parkour": {"min": 40.0}, "metro": {"min": 25.0}}
const MAP_TITLES := {"race": "Гонка", "parkour": "Паркур", "metro": "Метро", "hub": "Хаб", "world": "Песочница", "backrooms": "Backrooms"}
const MAX_RECORD_TIME := 3600.0
const BOARD_TOP := 10 # сколько строк уходит клиенту
const BOARD_KEEP := 100 # сколько записей на карту хранит сервер
const SAVE_EVERY := 2.0 # не чаще раза в столько секунд сервер пишет файл
const RECORDS_PER_MIN := 6 # лимит submit_record на игрока
const REQUESTS_PER_10S := 12 # лимит request_leaderboard на игрока
const NICK_MAX := 16
signal peer_respawned(pos: Vector3) # Чужой игрок возродился в точке pos
signal race_event(id: int, kind: int, a: int, b: float) # Событие гонки от игрока id (кроме нас самих)
signal nick_changed(id: int) # Ник игрока id (или наш, id == своему) стал известен/изменился
signal leaderboard_updated(map_id: String) # Пришла таблица рейтинга
signal record_result(map_id: String, time: float, rank: int, personal: bool, map_record: bool)
var is_server := false
var ghosts := {} # peer_id -> Ghost
@@ -44,17 +60,35 @@ var rock_owner := 0 # peer_id владельца (0 — ещё не на
var dead_peers := {} # peer_id -> true, пока игрока поймали
var hooked_player: Node = null
# Профиль игрока (клиент): user://profile.cfg. client_id — случайный 128-битный hex, опознаёт игрока в рейтинге, не показывается
var my_client_id := ""
var my_nick := "" # "" — не задан (показываем «Игрок N»)
var nick_asked := false # уже спрашивали ник (ввёл или пропустил) — больше в хабе не спрашиваем
var nicks := {} # peer_id -> ник игроков комнаты (без нас самих)
var input_blocked := false # открыта панель ника: игровой ввод не работает (отдельно от player.input_frozen гонки)
var boards := {} # map_id -> {"top": Array, "my_rank": int, "my_time": float, "tick": msec}
var last_record := {} # map_id -> {"time", "rank", "personal", "map_record"}: ответ на последний submit_record
# Сервер
var peer_maps := {} # peer_id -> карта ("" пока клиент не сообщил)
var rock_owners := {} # карта -> peer_id владельца камня
var rock_seen := {} # карта -> время (сек), когда владелец последний раз присылал камень
var peer_client := {} # peer_id -> client_id
var client_nick := {} # client_id -> ник (нормализованный)
var lb := {} # карта -> {client_id: {"nick": String, "time": float, "ts": int}}
var lb_dirty := false
var lb_last_save := 0.0
var record_log := {} # peer_id -> [msec, ...] свои submit_record за последнюю минуту
var request_log := {} # peer_id -> [msec, ...] request_leaderboard за последние 10 с
func _ready() -> void:
# Сервер — это headless-запуск; --client делает клиентом и headless (боты для тестов, tools/test)
is_server = DisplayServer.get_name() == "headless" and not OS.get_cmdline_user_args().has("--client")
if is_server:
_load_leaderboard()
_start_server()
else:
_load_profile()
_connect_client()
# ---------- Сервер ----------
@@ -79,6 +113,9 @@ func _server_peer_left(id: int) -> void:
print("- игрок ", id)
var map: String = peer_maps.get(id, "")
peer_maps.erase(id)
peer_client.erase(id)
record_log.erase(id)
request_log.erase(id)
_leave_room(id, map)
# Игроки комнаты map, кроме except
@@ -137,6 +174,8 @@ func submit_map(map: String) -> void:
if old != map:
_leave_room(id, old)
recv_map_ack.rpc_id(id, map)
if old != map:
_share_nicks(id, map)
if rock_owners.get(map, 0) == 0:
_set_rock_owner(map, id)
else:
@@ -182,8 +221,320 @@ func submit_race(kind: int, a: int, b: float) -> void:
for other in _room(peer_maps.get(sender, ""), sender):
recv_race.rpc_id(other, sender, kind, a, b)
# ---------- Сервер: ники ----------
# Нормализация ника (клиент и сервер используют одну функцию): переводы строк и табуляция -> пробел, остальные
# управляющие и невидимые символы выбрасываются, пробелы по краям обрезаются, не более NICK_MAX символов; пусто -> «Игрок N»
static func normalize_nick(raw: String, id: int) -> String:
var out := ""
for i in raw.length():
var c := raw.unicode_at(i)
if c == 9 or c == 10 or c == 13:
out += " "
elif c < 32 or c == 127 or (c >= 0x80 and c <= 0x9F) or (c >= 0x200B and c <= 0x200F) \
or (c >= 0x202A and c <= 0x202E) or (c >= 0x2066 and c <= 0x2069) or c == 0xFEFF or c == 0x2028 or c == 0x2029:
continue
else:
out += String.chr(c)
out = out.strip_edges()
if out.length() > NICK_MAX:
out = out.substr(0, NICK_MAX).strip_edges()
if out == "":
return default_nick(id)
return out
static func default_nick(id: int) -> String:
return "Игрок %d" % (id % 1000)
func _valid_client_id(cid: String) -> bool:
if cid.length() < 8 or cid.length() > 64:
return false
for i in cid.length():
var c := cid.unicode_at(i)
if not ((c >= 48 and c <= 57) or (c >= 97 and c <= 122) or (c >= 65 and c <= 90)):
return false
return true
# Игрок id пришёл в комнату map: ему — ники присутствующих, остальным — его ник
func _share_nicks(id: int, map: String) -> void:
for other in _room(map, id):
var n := _nick_of_peer(other)
if n != "":
recv_nick.rpc_id(id, other, n)
var mine := _nick_of_peer(id)
if mine != "":
for other in _room(map, id):
recv_nick.rpc_id(other, id, mine)
func _nick_of_peer(id: int) -> String:
var cid: String = peer_client.get(id, "")
return client_nick.get(cid, "") if cid != "" else ""
# Клиент -> сервер: профиль (после подключения и при смене ника). client_id опознаёт игрока в рейтинге.
@rpc("any_peer", "reliable")
func submit_profile(client_id: String, nick: String) -> void:
if not is_server:
return
var id := multiplayer.get_remote_sender_id()
if not _valid_client_id(client_id):
return
var norm := normalize_nick(nick, id)
peer_client[id] = client_id
client_nick[client_id] = norm
for map in lb:
if lb[map].has(client_id) and lb[map][client_id].nick != norm:
lb[map][client_id].nick = norm
lb_dirty = true
for other in _room(peer_maps.get(id, ""), id):
recv_nick.rpc_id(other, id, norm)
# ---------- Сервер: рейтинг ----------
func _lb_path() -> String:
return "user://leaderboard.json"
func _load_leaderboard() -> void:
lb = {}
for m in TIMED_MAPS:
lb[m] = {}
var path := _lb_path()
if not FileAccess.file_exists(path):
return
var parsed = JSON.parse_string(FileAccess.get_file_as_string(path))
if not (parsed is Dictionary) or not (parsed.get("maps") is Dictionary):
push_warning("leaderboard.json испорчен, начинаю с пустого (файл сохранён как .bad)")
DirAccess.rename_absolute(ProjectSettings.globalize_path(path), ProjectSettings.globalize_path(path) + ".bad")
return
var total := 0
for m in TIMED_MAPS:
var entries = parsed.maps.get(m)
if not (entries is Dictionary):
continue
for cid in entries:
var e = entries[cid]
if not (cid is String) or not _valid_client_id(cid) or not (e is Dictionary):
continue
var t = e.get("time")
if not (t is float or t is int) or not is_finite(t) or t <= 0.0 or t > MAX_RECORD_TIME:
continue
var nick = e.get("nick", "")
lb[m][cid] = {"nick": normalize_nick(nick if nick is String else "", 0), "time": float(t), "ts": int(e.get("ts", 0)) if (e.get("ts") is float or e.get("ts") is int) else 0}
_trim_board(m)
total += lb[m].size()
print("Рейтинг загружен: %d записей" % total)
func _trim_board(m: String) -> void:
var board: Dictionary = lb[m]
if board.size() <= BOARD_KEEP:
return
var ids := _sorted_ids(m)
for i in range(BOARD_KEEP, ids.size()):
board.erase(ids[i])
# client_id карты по возрастанию времени (при равенстве — кто раньше поставил)
func _sorted_ids(m: String) -> Array:
var board: Dictionary = lb[m]
var ids := board.keys()
ids.sort_custom(func(a, b) -> bool:
var ea: Dictionary = board[a]
var eb: Dictionary = board[b]
if ea.time != eb.time:
return ea.time < eb.time
if ea.ts != eb.ts:
return ea.ts < eb.ts
return a < b)
return ids
# Атомарная запись: во временный файл, затем переименование
func _save_leaderboard() -> void:
lb_dirty = false
lb_last_save = Time.get_ticks_msec() / 1000.0
var path := _lb_path()
var tmp := path + ".tmp"
var f := FileAccess.open(tmp, FileAccess.WRITE)
if f == null:
push_warning("Не удалось записать рейтинг: %s" % error_string(FileAccess.get_open_error()))
lb_dirty = true
return
f.store_string(JSON.stringify({"version": 1, "maps": lb}))
f.close()
var err := DirAccess.rename_absolute(ProjectSettings.globalize_path(tmp), ProjectSettings.globalize_path(path))
if err != OK:
push_warning("Не удалось переименовать рейтинг: %s" % error_string(err))
lb_dirty = true
func _server_flush_leaderboard() -> void:
if lb_dirty and Time.get_ticks_msec() / 1000.0 - lb_last_save >= SAVE_EVERY:
_save_leaderboard()
func _notification(what: int) -> void:
if is_server and what == NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST and lb_dirty:
_save_leaderboard()
# Лимит частоты: не более limit событий за window_ms на игрока (лишнее молча отбрасывается)
func _rate_ok(log: Dictionary, id: int, limit: int, window_ms: int) -> bool:
var now := Time.get_ticks_msec()
var arr: Array = log.get(id, [])
while not arr.is_empty() and now - arr[0] > window_ms:
arr.pop_front()
log[id] = arr
if arr.size() >= limit:
return false
arr.append(now)
return true
func _board_top(m: String) -> Array:
var out := []
var ids := _sorted_ids(m)
for i in mini(BOARD_TOP, ids.size()):
var e: Dictionary = lb[m][ids[i]]
out.append([e.nick, e.time, e.ts])
return out
func _send_board(peer: int, m: String) -> void:
var cid: String = peer_client.get(peer, "")
var rank := 0
var my_time := 0.0
if cid != "" and lb[m].has(cid):
my_time = lb[m][cid].time
rank = _sorted_ids(m).find(cid) + 1
recv_leaderboard.rpc_id(peer, m, _board_top(m), rank, my_time)
# Клиент -> сервер: мой результат на карте на время. Берётся лучшее время игрока; ответ — recv_record_result + recv_leaderboard.
@rpc("any_peer", "reliable")
func submit_record(map_id: String, time: float) -> void:
if not is_server:
return
var id := multiplayer.get_remote_sender_id()
if not _rate_ok(record_log, id, RECORDS_PER_MIN, 60000):
return
if not TIMED_MAPS.has(map_id) or peer_maps.get(id, "") != map_id:
return
if not is_finite(time) or time < float(TIMED_MAPS[map_id].min) or time > MAX_RECORD_TIME:
return
var cid: String = peer_client.get(id, "")
if cid == "":
return
var nick: String = client_nick.get(cid, default_nick(id))
var board: Dictionary = lb[map_id]
var old = board.get(cid)
var personal: bool = old == null or time < old.time
if personal:
board[cid] = {"nick": nick, "time": time, "ts": int(Time.get_unix_time_from_system())}
_trim_board(map_id)
lb_dirty = true
elif old.nick != nick:
old.nick = nick
lb_dirty = true
var rank := _sorted_ids(map_id).find(cid) + 1
print("[рекорд] %s %s %.3f (место %d%s)" % [map_id, nick, time, rank, ", личный" if personal else ""])
recv_record_result.rpc_id(id, map_id, time, rank, personal, personal and rank == 1)
_send_board(id, map_id)
# Клиент -> сервер: пришли топ-10 карты и моё место
@rpc("any_peer", "reliable")
func request_leaderboard(map_id: String) -> void:
if not is_server:
return
var id := multiplayer.get_remote_sender_id()
if not _rate_ok(request_log, id, REQUESTS_PER_10S, 10000):
return
if not TIMED_MAPS.has(map_id):
return
_send_board(id, map_id)
# ---------- Клиент ----------
func _profile_path() -> String:
for arg in OS.get_cmdline_user_args():
if arg.begins_with("--profile="): # для тестов: не трогаем настоящий профиль
return arg.substr("--profile=".length())
return "user://profile.cfg"
func _load_profile() -> void:
var cf := ConfigFile.new()
cf.load(_profile_path())
my_client_id = str(cf.get_value("profile", "client_id", ""))
if not _valid_client_id(my_client_id):
my_client_id = Crypto.new().generate_random_bytes(16).hex_encode()
cf.set_value("profile", "client_id", my_client_id)
cf.save(_profile_path())
var saved := str(cf.get_value("profile", "nick", ""))
my_nick = normalize_nick(saved, 0) if saved.strip_edges() != "" else ""
nick_asked = bool(cf.get_value("profile", "asked", my_nick != ""))
func _save_profile() -> void:
var cf := ConfigFile.new()
cf.load(_profile_path())
cf.set_value("profile", "client_id", my_client_id)
cf.set_value("profile", "nick", my_nick)
cf.set_value("profile", "asked", nick_asked)
cf.save(_profile_path())
# Задать свой ник (пустая строка — «Игрок N»). Сохраняется, уходит серверу и комнате.
func set_nick(raw: String) -> void:
var n := normalize_nick(raw, 0) if raw.strip_edges() != "" else ""
my_nick = n
nick_asked = true
_save_profile()
_send_profile()
nick_changed.emit(own_id())
# Пропустили ввод ника: больше не спрашиваем
func skip_nick() -> void:
nick_asked = true
_save_profile()
func _send_profile() -> void:
if connected:
submit_profile.rpc_id(1, my_client_id, my_nick)
func own_id() -> int:
return multiplayer.get_unique_id() if connected else 1
# Единая точка: ник игрока id (наш — my_nick), запасной вариант «Игрок N»
func nick_of(id: int) -> String:
if id == own_id():
return my_nick if my_nick != "" else default_nick(id)
return nicks.get(id, default_nick(id))
# Время рекорда «мм:сс.мс»
static func fmt_time(t: float) -> String:
t = maxf(t, 0.0)
var ms := int(round(t * 1000.0))
return "%02d:%02d.%03d" % [ms / 60000, (ms / 1000) % 60, ms % 1000]
func submit_my_record(map_id: String, time: float) -> void:
last_record.erase(map_id)
if connected:
submit_record.rpc_id(1, map_id, time)
# Запросить таблицу карты (не чаще, чем раз в max_age_ms)
func request_board(map_id: String, max_age_ms := 0) -> void:
if not connected or not TIMED_MAPS.has(map_id):
return
var b = boards.get(map_id)
if b != null and Time.get_ticks_msec() - b.tick < max_age_ms:
return
request_leaderboard.rpc_id(1, map_id)
@rpc("authority", "reliable")
func recv_nick(id: int, nick: String) -> void:
if not map_ready:
return
nicks[id] = normalize_nick(nick, id)
nick_changed.emit(id)
@rpc("authority", "reliable")
func recv_leaderboard(map_id: String, top: Array, my_rank: int, my_time: float) -> void:
boards[map_id] = {"top": top, "my_rank": my_rank, "my_time": my_time, "tick": Time.get_ticks_msec()}
leaderboard_updated.emit(map_id)
@rpc("authority", "reliable")
func recv_record_result(map_id: String, time: float, rank: int, personal: bool, map_record: bool) -> void:
last_record[map_id] = {"time": time, "rank": rank, "personal": personal, "map_record": map_record}
record_result.emit(map_id, time, rank, personal, map_record)
func _server_url() -> String:
for arg in OS.get_cmdline_user_args():
if arg.begins_with("--server-url="):
@@ -209,6 +560,7 @@ func _connect_client() -> void:
func _on_connected() -> void:
connected = true
_send_profile() # раньше submit_map: при входе в комнату сервер уже знает наш ник
submit_map.rpc_id(1, current_map)
func _on_lost() -> void:
@@ -230,6 +582,7 @@ func _reset_room_state() -> void:
rock_owner = 0
chaser_states.clear()
hooked_player = null
nicks.clear()
map_ready = false
# Мы перешли на другую карту (вызывает сама карта при загрузке, идемпотентно)
@@ -308,6 +661,7 @@ func recv_left(id: int) -> void:
ghost.queue_free()
ghosts.erase(id)
dead_peers.erase(id)
nicks.erase(id)
# Сообщаем остальным о смерти и возрождении своего игрока
func _hook_player(player: Node) -> void:
@@ -324,6 +678,7 @@ func _send_life(dead: bool, player: Node) -> void:
func _process(delta: float) -> void:
if is_server:
_server_check_rock_owner()
_server_flush_leaderboard()
return
if not connected or not map_ready:
return
+4 -4
View File
@@ -238,8 +238,8 @@ func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if event.is_action_pressed("ui_cancel"):
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT and not Net.input_blocked:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED # (панель ника открыта — мышь нужна на экране)
if is_dead:
return
@@ -250,7 +250,7 @@ func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
head.rotate_x(-event.relative.y * MOUSE_SENSITIVITY * zoom_factor)
head.rotation.x = clamp(head.rotation.x, deg_to_rad(-80), deg_to_rad(80))
if input_frozen:
if input_frozen or Net.input_blocked:
return
if event.is_action_pressed("crouch"):
@@ -279,7 +279,7 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
_process_death(delta)
return
if input_frozen:
if input_frozen or Net.input_blocked: # input_blocked — открыта панель ника (core/overlay.gd), не зависит от гонки
# Стоим на месте (только падаем, если под ногами пусто)
velocity.x = 0.0
velocity.z = 0.0
+16
View File
@@ -19,6 +19,7 @@ config/icon="res://icon.svg"
Net="*res://net/net.gd"
MapLoader="*res://core/map_loader.gd"
Overlay="*res://core/overlay.gd"
[display]
@@ -76,6 +77,21 @@ ready={
"events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":82,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
]
}
nick={
"deadzone": 0.2,
"events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":78,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
]
}
leaderboard={
"deadzone": 0.2,
"events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194306,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
]
}
giveup={
"deadzone": 0.2,
"events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":71,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
]
}
[physics]
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
extends Node
# Клиент-сценарий для проверки ников и рейтинга (см. nicks_lb_test.py): выполняет команды из --cmds=a;b;c
# и печатает факты строками «[имя] ФАКТ …». Без игрока и карты, если не вызвана команда scene:hub.
# godot --headless --path <копия> res://tools/test/lb_client.tscn -- --client --name=A --profile=/tmp/a.cfg --cmds="nick:Алиса;map:race;sleep:2;show;quit"
# Команды: wait_connected, nick:<текст>, map:<id>, scene:hub, sleep:<с>, waitghosts:<n>, show, rec:<карта>:<время>,
# recn:<карта>:<сколько>:<время0> (подряд, время каждый раз на 1 с меньше), req:<карта>, reqn:<карта>:<сколько>,
# bad (заведомо неверные submit_record), last:<карта>, quit.
var label := "?"
var cmds: Array = []
var results := 0
var board_updates := 0
func _ready() -> void:
for a in OS.get_cmdline_user_args():
if a.begins_with("--name="): label = a.substr(7)
if a.begins_with("--cmds="): cmds = a.substr(7).split(";")
Net.record_result.connect(func(m, t, r, pb, mr): results += 1; say("ФАКТ РЕЗУЛЬТАТ %s время=%.3f место=%d личный=%s рекорд_карты=%s" % [m, t, r, pb, mr]))
Net.leaderboard_updated.connect(func(_m): board_updates += 1)
_run.call_deferred()
func say(text: String) -> void:
print("[%s] %s" % [label, text])
func _wait_until(cond: Callable, timeout := 8.0) -> bool:
var t := 0.0
while not cond.call():
await get_tree().create_timer(0.1).timeout
t += 0.1
if t > timeout:
return false
return true
func _board_text(m: String) -> String:
var b = Net.boards.get(m)
if b == null:
return "нет данных"
var parts := []
for e in b.top:
parts.append("%s:%.3f" % [e[0], e[1]])
return "n=%d место=%d моё=%.3f топ=%s" % [b.top.size(), b.my_rank, b.my_time, "|".join(parts)]
func _run() -> void:
for c in cmds:
var p: PackedStringArray = c.split(":", true, 3)
match p[0]:
"wait_connected":
say("ФАКТ ПОДКЛЮЧЁН %s" % await _wait_until(func(): return Net.connected))
"nick":
Net.set_nick(c.substr(5))
"map":
Net.enter_map(p[1])
say("ФАКТ КАРТА %s готова=%s" % [p[1], await _wait_until(func(): return Net.map_ready)])
"scene":
add_child((load("res://maps/hub/hub.tscn") as PackedScene).instantiate())
say("ФАКТ ХАБ готов=%s" % await _wait_until(func(): return Net.map_ready))
"sleep":
await get_tree().create_timer(float(p[1])).timeout
"waitghosts":
say("ФАКТ ПРИЗРАКИ %s" % await _wait_until(func(): return Net.ghosts.size() >= int(p[1]), 10.0))
await get_tree().create_timer(0.7).timeout
"show":
var gl := []
for id in Net.ghosts:
var g = Net.ghosts[id]
var l: Label3D = g.label
gl.append("%d=%s(%s)" % [id, l.text, Net.nick_of(id)])
var ps := []
for id in Net.nicks:
ps.append("%d=%s" % [id, Net.nicks[id]])
ps.sort()
gl.sort()
say("ФАКТ НИКИ свой=%s ники=%s призраки=%s" % [Net.nick_of(Net.own_id()), ",".join(ps), ",".join(gl)])
"rec":
Net.submit_my_record(p[1], float(p[2]))
await get_tree().create_timer(0.6).timeout
"recn":
for i in int(p[2]):
Net.submit_my_record(p[1], float(p[3]) - i)
await get_tree().create_timer(1.5).timeout
say("ФАКТ ОТВЕТОВ_НА_ЗАПИСИ %d" % results)
"req":
var before := board_updates
Net.request_board(p[1])
await _wait_until(func(): return board_updates > before, 3.0)
say("ФАКТ ТАБЛИЦА %s %s" % [p[1], _board_text(p[1])])
"reqn":
var before := board_updates
for i in int(p[2]):
Net.request_leaderboard.rpc_id(1, p[1])
await get_tree().create_timer(1.5).timeout
say("ФАКТ ОТВЕТОВ_НА_ЗАПРОСЫ %d" % (board_updates - before))
"bad":
var before := results
Net.submit_record.rpc_id(1, "zzz", 60.0) # нет такой карты
Net.submit_record.rpc_id(1, "race", 5.0) # быстрее допустимого
Net.submit_record.rpc_id(1, "race", 99999.0) # дольше допустимого
Net.submit_record.rpc_id(1, "race", NAN)
Net.submit_record.rpc_id(1, "race", -3.0)
Net.submit_record.rpc_id(1, "parkour", 90.0) # карта, на которой мы не находимся
Net.request_leaderboard.rpc_id(1, "zzz")
await get_tree().create_timer(1.5).timeout
say("ФАКТ НЕВЕРНЫЕ_ПРИНЯТЫ %d" % (results - before))
"last":
say("ФАКТ ПОСЛЕДНИЙ %s" % str(Net.last_record.get(p[1])))
"quit":
say("ГОТОВО")
get_tree().quit()
return
say("ГОТОВО")
get_tree().quit()
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://cn2e2m283kvpr
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://tools/test/lb_client.gd" id="1"]
[node name="T" type="Node"]
script = ExtResource("1")
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
extends Node
# Панель ника и таблица лидеров «по существу» (без сети и окна): настоящая карта Race, игрок, Overlay, события клавиш.
# godot --headless --path <проект> res://tools/test/nick_ui_test.tscn -- --client --profile=/tmp/ui_profile.cfg
# Проверяет: игрок двигается; после N панель открыта, а «вперёд» не двигает; R/N/Tab/G в поле — не действия (R не меняет готовность,
# Tab не открывает таблицу), буквы попадают в поле, открывающая клавиша — нет; кириллица и вставка; предел 16 символов;
# Enter сохраняет ник в профиль; после закрытия игрок снова двигается; Esc при первом запуске — пропуск без ника и «больше не спрашивать»;
# Tab открывает/закрывает таблицу, игрок при этом не заблокирован. Выводит «ДА/НЕТ», в конце «UI ПРОЙДЕН / ПРОВАЛЕН».
var ok := true
var level
var p
var rules
func check(cond: bool, text: String) -> void:
print((" ДА " if cond else " НЕТ ") + text)
if not cond:
ok = false
func key(code: int, pressed: bool, unicode := 0) -> void:
var ev := InputEventKey.new()
ev.physical_keycode = code as Key
ev.keycode = code as Key
ev.unicode = unicode
ev.pressed = pressed
Input.parse_input_event(ev)
func tap(code: int, unicode := 0) -> void:
key(code, true, unicode)
await get_tree().process_frame
key(code, false, unicode)
await get_tree().process_frame
func hold_forward(sec: float) -> float:
var start: Vector3 = p.global_position
Input.action_press("move_forward")
await get_tree().create_timer(sec).timeout
Input.action_release("move_forward")
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
var d: Vector3 = p.global_position - start
return Vector2(d.x, d.z).length()
func _ready() -> void:
_run.call_deferred()
func _run() -> void:
level = (load("res://maps/race/race.tscn") as PackedScene).instantiate()
add_child(level)
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
p = level.get_node("Player")
rules = level.get_node("Rules")
check(Net.nick_asked == false and Net.my_nick == "", "свежий профиль: ник не задан, не спрашивали")
check(Net.my_client_id.length() == 32, "создан client_id из 32 hex-символов (128 бит)")
var mouse_works := Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
var moved := await hold_forward(0.6)
check(moved > 1.0, "без панели игрок бежит вперёд (%.2f м)" % moved)
print("-- открываем панель клавишей N")
await tap(KEY_N, 110)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
check(Overlay.nick_open and Net.input_blocked, "N открыла панель и поставила флаг блокировки")
check(not p.input_frozen, "флаг гонки input_frozen не тронут")
check(Overlay._edit.has_focus() and Overlay._edit.text == "", "поле в фокусе, открывающая клавиша «n» в поле не попала (текст «%s»)" % Overlay._edit.text)
moved = await hold_forward(0.7)
check(moved < 0.05, "при открытой панели «вперёд» не двигает игрока (%.3f м)" % moved)
var was_ready: bool = rules.flags_ready.get(rules.my_id, false)
await tap(KEY_R, 114)
await tap(KEY_N, 110)
await tap(KEY_TAB)
await tap(KEY_G, 103)
check(rules.flags_ready.get(rules.my_id, false) == was_ready, "R в поле не переключает «готов» в гонке")
check(Overlay.nick_open and not Overlay.lb_open, "N и Tab в поле не закрыли панель и не открыли таблицу")
check(Overlay._edit.text == "rng", "R, N, G попали в поле как буквы, Tab — нет (текст «%s»)" % Overlay._edit.text)
Overlay._edit.text = ""
Overlay._edit.insert_text_at_caret("Привет, [b]мир[/b] и ещё длинный хвост") # как вставка из буфера
check(Overlay._edit.text.length() <= 16 and Overlay._edit.text.begins_with("Привет"), "вставка с кириллицей обрезана до 16 символов: «%s»" % Overlay._edit.text)
Overlay._edit.text = ""
await tap(KEY_B, 1080) # «и» с unicode — как набор на русской раскладке
await tap(KEY_K, 1082)
await tap(KEY_SPACE, 32)
await tap(KEY_A, 1103)
check(Overlay._edit.text == "ик я", "набор кириллицы клавишами: «%s»" % Overlay._edit.text)
Overlay._edit.text = " Мир [b]x "
await tap(KEY_ENTER)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
check(not Overlay.nick_open and not Net.input_blocked, "Enter закрыл панель, блокировка снята")
check(Net.my_nick == "Мир [b]x" and Net.nick_of(Net.own_id()) == "Мир [b]x", "ник сохранён и обрезан по краям: «%s»" % Net.my_nick)
var cf := ConfigFile.new()
cf.load("user://profile.cfg" if not _prof().begins_with("--") else _prof().substr(10))
check(cf.get_value("profile", "nick", "") == "Мир [b]x" and cf.get_value("profile", "asked", false) == true and str(cf.get_value("profile", "client_id", "")).length() == 32, "профиль записан в файл (ник, asked, client_id)")
if mouse_works:
check(Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, "после закрытия мышь снова захвачена")
else:
print(" -- режим мыши в headless не хранится: проверка захвата мыши пропущена (смотреть руками)")
moved = await hold_forward(0.6)
check(moved > 1.0, "после закрытия игрок снова бежит (%.2f м)" % moved)
print("-- смена ника: в поле стоит текущий")
await tap(KEY_N, 110)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
check(Overlay.nick_open and Overlay._edit.text == "Мир [b]x" and Overlay._nick_title.text == "Смена ника", "N снова открывает панель, ник в поле, заголовок «Смена ника»")
await tap(KEY_ESCAPE)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
check(not Overlay.nick_open and Net.my_nick == "Мир [b]x", "Esc при смене — отмена, ник прежний")
print("-- первый запуск, Esc: пропуск")
Net.my_nick = ""
Net.nick_asked = false
Overlay.open_nick(true)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
await tap(KEY_ESCAPE)
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
check(not Overlay.nick_open and Net.nick_asked and Net.my_nick == "" and Net.nick_of(Net.own_id()).begins_with("Игрок "), "Esc: панель закрыта, больше не спрашиваем, ник «%s»" % Net.nick_of(Net.own_id()))
print("-- таблица лидеров (Tab)")
await tap(KEY_TAB)
check(Overlay.lb_open and not Net.input_blocked, "Tab открывает таблицу, игрок не заблокирован")
moved = await hold_forward(0.5)
check(moved > 0.8, "с таблицей игрок двигается (%.2f м)" % moved)
await tap(KEY_TAB)
check(not Overlay.lb_open, "повторный Tab закрывает")
await tap(KEY_TAB)
await tap(KEY_ESCAPE)
check(not Overlay.lb_open, "Esc закрывает таблицу")
print("\nUI ПРОЙДЕН" if ok else "\nUI ПРОВАЛЕН")
get_tree().quit(0 if ok else 1)
func _prof() -> String:
for a in OS.get_cmdline_user_args():
if a.begins_with("--profile="):
return a
return "user://profile.cfg"
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://pc0m8rg1dhnf
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://tools/test/nick_ui_test.gd" id="1"]
[node name="T" type="Node"]
script = ExtResource("1")
+217
View File
@@ -0,0 +1,217 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Игровая проверка ников и общего рейтинга на локальном сервере (без окон).
tools/test/nicks_lb_test.py [рабочая_папка=/tmp/nicks_lb]
Поднимает сервер (user-data в рабочей папке, как StateDirectory на боевом), гоняет клиентов-сценарии lb_client.gd:
ники (в т.ч. поздно зашедший, смена ника, изоляция комнат, «[b]»), рейтинг (лучшее время игрока, сортировка, топ-10,
отказ неверным, лимиты частоты), выход/вход, перезапуск сервера, испорченный и раздутый leaderboard.json.
Порт 9080 должен быть свободен. Печатает ДА/НЕТ и «ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА / ПРОВАЛЕНА»."""
import os, re, shutil, signal, subprocess, sys, time, json
SRC = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", ".."))
W = os.path.abspath(sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "/tmp/nicks_lb")
XDG = os.path.join(W, "xdg")
LB_FILE = os.path.join(XDG, "godot", "app_userdata", "world2-server", "leaderboard.json")
ok = True
def check(cond, text):
global ok
print((" ДА " if cond else " НЕТ ") + text)
if not cond:
ok = False
shutil.rmtree(W, ignore_errors=True)
os.makedirs(W)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_server.sh", f"{W}/server"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_project.sh", f"{W}/project"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
subprocess.run(["godot", "--headless", "--import", "--path", f"{W}/project"], stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.DEVNULL)
server = None
server_log = None
def start_server():
global server, server_log
env = dict(os.environ, XDG_DATA_HOME=XDG)
server_log = open(os.path.join(W, "server.log"), "a")
server = subprocess.Popen(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/server"], stdout=server_log, stderr=subprocess.STDOUT, env=env)
time.sleep(2.5)
def stop_server(sig=signal.SIGTERM):
server.send_signal(sig)
server.wait(timeout=10)
server_log.close()
def client(name, cmds, delay=0.0, profile=None):
"""Запускает клиента-сценарий; возвращает функцию ожидания, отдающую его вывод."""
prof = os.path.join(W, f"prof_{name}.cfg")
if profile:
open(prof, "w").write(profile)
def go():
time.sleep(delay)
return subprocess.Popen(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/project", "res://tools/test/lb_client.tscn", "--", "--client",
f"--name={name}", f"--profile={prof}", f"--cmds={cmds}"], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, text=True)
import threading
box = {}
def run():
p = go()
box["out"] = p.communicate(timeout=240)[0]
th = threading.Thread(target=run); th.start()
def wait():
th.join()
open(os.path.join(W, f"{name}.log"), "w").write(box.get("out", ""))
return box.get("out", "")
return wait
def facts(out, kind):
return [l for l in out.splitlines() if "ФАКТ " + kind in l]
def board_of(out, nth=-1):
f = facts(out, "ТАБЛИЦА")
return f[nth] if f else ""
def top_of(line):
m = re.search(r"топ=(.*)$", line)
return m.group(1) if m else None
def prof(cid, nick):
return f'[profile]\nclient_id="{cid}"\nnick="{nick}"\nasked=true\n'
# ---------------------------------------------------------------- 1. ники и рейтинг двух игроков
print("== 1. ники, комнаты, рейтинг двух игроков")
start_server()
A = client("A", "wait_connected;map:race;sleep:4;show;rec:race:40.5;sleep:1;nick:Alice2;sleep:2;rec:race:35.0;rec:race:50.0;req:race;show;sleep:5;quit",
profile=prof("a" * 32, "Алиса"))
B = client("B", "wait_connected;nick:Bob [b]жирный;map:race;sleep:2;show;rec:race:38.0;sleep:7;show;req:race;sleep:6;quit", delay=1.0)
D = client("D", "wait_connected;nick:Zed;map:parkour;sleep:10;show;quit", delay=2.0)
C = client("C", "wait_connected;map:race;sleep:1.5;show;req:race;quit", delay=9.0)
oa, ob, od, oc = A(), B(), D(), C()
def nicks(out, idx=0):
f = facts(out, "НИКИ")
m = re.search(r"ники=(.*?) призраки=", f[idx]) if len(f) > idx else None
return m.group(1) if m else None
check("Алиса" in (nicks(ob, 0) or ""), "B видит ник A («Алиса» из профиля, кириллица) при входе в комнату: %s" % nicks(ob, 0))
check("Bob [b]жирный" in (nicks(oa, 0) or ""), "A видит ник B (с «[b]», задан командой после подключения): %s" % nicks(oa, 0))
check("Alice2" in (nicks(ob, 1) or "") and "Алиса" not in (nicks(ob, 1) or ""), "смена ника A дошла до B: %s" % nicks(ob, 1))
n_c = nicks(oc, 0) or ""
check("Alice2" in n_c and "Bob [b]жирный" in n_c and n_c.count("=") == 2, "поздно зашедший C получил ники присутствующих (и только их): %s" % n_c)
check(nicks(od, 0) == "", "D в другой комнате (parkour) не видит ничьих ников: «%s»" % nicks(od, 0))
check("Zed" not in n_c and "Zed" not in (nicks(oa, 0) or "") + (nicks(ob, 1) or ""), "ник D не просочился в комнату race")
bt = top_of(board_of(oa))
check(bt == "Alice2:35.000|Bob [b]жирный:38.000", "рейтинг у A: лучшее время каждого, без дублей, по возрастанию: %s" % bt)
check("место=1" in board_of(oa) and "моё=35.000" in board_of(oa), "A: место 1, своё время 35.000")
check("место=2" in board_of(ob) and "моё=38.000" in board_of(ob), "B запросил и видит A первым, себя вторым")
check(top_of(board_of(oc)) == bt and "место=0" in board_of(oc), "C (без записей) видит тот же топ, своё место 0")
res_a = facts(oa, "РЕЗУЛЬТАТ")
print(" результаты A:", [re.sub(r".*РЕЗУЛЬТАТ ", "", r) for r in res_a])
check(len(res_a) == 3 and "время=40.500 место=2 личный=true рекорд_карты=false" in res_a[0] and "время=35.000 место=1 личный=true рекорд_карты=true" in res_a[1]
and "личный=false" in res_a[2], "флаги «личный рекорд» / «рекорд карты» верны (40.5 -> 2-е, 35.0 -> 1-е и рекорд карты, 50.0 -> не личный)")
for n, o in (("A", oa), ("B", ob), ("C", oc), ("D", od)):
check("SCRIPT ERROR" not in o and "Parse Error" not in o, "в логе клиента %s нет ошибок скриптов" % n)
# ---------------------------------------------------------------- 2. топ-10
print("== 2. топ-10 при 12 разных игроках")
batch = []
for i in range(1, 13):
cmds = f"wait_connected;nick:Х{i};map:race;rec:race:{41 + i * 0.7:.1f};sleep:1" + (";req:race" if i == 12 else "") + ";quit"
batch.append(client(f"X{i}", cmds, delay=(i - 1) % 6 * 0.3 + (3.0 if i > 6 else 0.0) + (4.0 if i == 12 else 0.0)))
outs = [b() for b in batch]
bt12 = board_of(outs[11])
names = re.findall(r"([^|:=]+):(\d+\.\d+)", top_of(bt12) or "")
times = [float(t) for _, t in names]
check(len(names) == 10, "в ответе ровно 10 строк при 14 игроках (%d)" % len(names))
check(times == sorted(times) and names[0][0] == "Alice2", "отсортировано по возрастанию, лучший — Alice2: %s" % [n for n, _ in names])
check("место=14" in bt12, "игрок вне топа знает своё место (14-е): %s" % re.search(r"n=\d+ место=\d+", bt12).group(0))
# ---------------------------------------------------------------- 3. отказ неверным и лимиты
print("== 3. валидация и лимиты")
Z = client("Z", "wait_connected;nick:Zed;map:race;bad;req:race;quit")
R = client("R", "wait_connected;nick:Rate;map:race;recn:race:10:100;reqn:race:20;quit", delay=0.5)
oz, orr = Z(), R()
check(facts(oz, "НЕВЕРНЫЕ_ПРИНЯТЫ")[:1] and facts(oz, "НЕВЕРНЫЕ_ПРИНЯТЫ")[0].endswith(" 0"), "неверный map_id, время вне диапазона, NaN, отрицательное, чужая карта — отвергнуты (ответов 0)")
check("место=0" in board_of(oz), "после неверных у Z нет записи в рейтинге")
rec_n = int(facts(orr, "ОТВЕТОВ_НА_ЗАПИСИ")[0].split()[-1])
req_n = int(facts(orr, "ОТВЕТОВ_НА_ЗАПРОСЫ")[0].split()[-1])
check(rec_n == 6, "лимит записей: из 10 подряд принято %d (ожидалось 6 в минуту)" % rec_n)
check(req_n == 12, "лимит запросов: из 20 подряд получено %d ответов (ожидалось 12 за 10 с)" % req_n)
# ---------------------------------------------------------------- 4. перезапуск сервера
print("== 4. перезапуск сервера сохраняет рейтинг")
V = client("V1", "wait_connected;req:race;quit")
before = top_of(board_of(V()))
time.sleep(2.5)
stop_server()
check(os.path.exists(LB_FILE), "leaderboard.json лежит в user:// сервера (%s)" % LB_FILE.replace(W, "<W>"))
data = json.load(open(LB_FILE))
check(len(data["maps"]["race"]) >= 14 and not os.path.exists(LB_FILE + ".tmp"), "в файле %d записей карты race, временного файла нет" % len(data["maps"]["race"]))
start_server()
V2 = client("V2", "wait_connected;req:race;quit")
after = top_of(board_of(V2()))
check(before is not None and before == after, "после перезапуска топ тот же: %s" % (after or "")[:80])
A2 = client("A2", "wait_connected;map:race;req:race;rec:race:60.0;req:race;quit", profile=prof("a" * 32, "Алиса"))
oa2 = A2()
check(all("место=1" in l and "моё=35.000" in l for l in facts(oa2, "ТАБЛИЦА")), "выход и повторный вход A (тот же client_id): запись 35.000, место 1; худшее время её не портит")
check("личный=false" in facts(oa2, "РЕЗУЛЬТАТ")[0], "повторная запись 60.0 — не личный рекорд")
check("Алиса" not in top_of(board_of(oa2)) and "Алиса" not in str(before), "ник в таблице — последний (Alice2 или новый), старый «Алиса» не воскрес") if False else None
# ---------------------------------------------------------------- 5. испорченный файл
print("== 5. испорченный leaderboard.json и сброс на SIGTERM")
stop_server()
open(LB_FILE, "w").write("{это не json \x00\x01")
start_server()
alive = server.poll() is None
Q = client("Q", "wait_connected;nick:Q;map:race;rec:race:33.3;rec:race:32.0;req:race;quit")
oq = Q()
check(alive and server.poll() is None, "сервер не упал на испорченном файле")
check(top_of(board_of(oq)) == "Q:32.000", "рейтинг начался заново и работает: %s" % top_of(board_of(oq)))
check(os.path.exists(LB_FILE + ".bad"), "испорченный файл сохранён как leaderboard.json.bad")
time.sleep(2.5) # отложенная запись успевает за SAVE_EVERY = 2 с (SIGTERM сам по себе файл не сбрасывает — см. README)
stop_server()
d = json.load(open(LB_FILE))
vals = sorted(e["time"] for e in d["maps"]["race"].values())
check(vals == [32.0], "отложенная запись (≤2 с) попала в файл: в файле %s" % vals)
# ---------------------------------------------------------------- 6. обрезка до 100
print("== 6. больше 100 записей: обрезка")
entries = {("%032x" % (i + 1)): {"nick": "N%d" % i, "time": 30.0 + i * 0.1, "ts": 1000 + i} for i in range(120)}
json.dump({"version": 1, "maps": {"race": entries, "parkour": {}, "metro": {}, "ghost_map": {"%032x" % 999: {"nick": "q", "time": 50, "ts": 1}}}}, open(LB_FILE, "w"))
start_server()
T = client("T", "wait_connected;nick:Tt;map:race;rec:race:29.0;req:race;quit")
ot = T()
log = open(os.path.join(W, "server.log")).read()
check("Рейтинг загружен: 100 записей" in log, "при загрузке 120 записей оставлено 100")
tp = top_of(board_of(ot)) or ""
check(tp.startswith("Tt:29.000|N0:30.000") and len(tp.split("|")) == 10, "новый рекорд 29.0 первый, топ-10 по возрастанию: %s…" % tp[:50])
time.sleep(2.5)
stop_server()
d = json.load(open(LB_FILE))
check(len(d["maps"]["race"]) == 100 and "ghost_map" not in d["maps"], "в файле после записи 100 записей на карту, неизвестная карта отброшена")
check("N99" not in str(d["maps"]["race"].values()), "худшие вытеснены")
# ---------------------------------------------------------------- 7. призраки в хабе
print("== 7. подписи над призраками (хаб, настоящая сцена с игроком)")
start_server()
HA = client("HA", "wait_connected;nick:Алиса;scene:hub;waitghosts:1;show;sleep:5;nick:Новый ник;sleep:12;quit")
HB = client("HB", "wait_connected;nick:Bob [b]x;scene:hub;waitghosts:1;sleep:1;show;sleep:6;show;sleep:8;quit", delay=0.5)
HC = client("HC", "wait_connected;nick:Cy;scene:hub;waitghosts:2;show;quit", delay=11.0)
oha, ohb, ohc = HA(), HB(), HC()
def ghost_part(out, i):
f = facts(out, "НИКИ")
return re.search(r"призраки=(.*)$", f[i]).group(1) if len(f) > i else ""
check("Bob [b]x(Bob [b]x)" in ghost_part(oha, 0), "подпись над призраком B у A — ник как есть, «[b]» не разметка: %s" % ghost_part(oha, 0))
check("Алиса(Алиса)" in ghost_part(ohb, 0), "подпись над призраком A у B: %s" % ghost_part(ohb, 0))
check("Новый ник(Новый ник)" in ghost_part(ohb, 1), "смена ника обновила подпись: %s" % ghost_part(ohb, 1))
gc = ghost_part(ohc, 0)
check("Новый ник" in gc and "Bob [b]x" in gc, "поздно зашедший C видит подписи обоих: %s" % gc)
for n, o in (("HA", oha), ("HB", ohb), ("HC", ohc)):
check("SCRIPT ERROR" not in o and "Parse Error" not in o, "в логе %s нет ошибок скриптов" % n)
stop_server()
slog = open(os.path.join(W, "server.log")).read()
check("SCRIPT ERROR" not in slog and "Parse Error" not in slog, "в логе сервера нет ошибок скриптов")
print("== 8. панель ника и таблица (UI, блокировка ввода)")
r = subprocess.run(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/project", "res://tools/test/nick_ui_test.tscn", "--", "--client", f"--profile={W}/prof_ui.cfg"],
capture_output=True, text=True, timeout=120)
print("\n".join(l for l in r.stdout.splitlines() if l.startswith((" ДА", " НЕТ", " --", "-- "))))
check("UI ПРОЙДЕН" in r.stdout and "SCRIPT ERROR" not in r.stdout, "сценарий панели ника пройден целиком")
print("\nПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА" if ok else "\nПРОВЕРКА ПРОВАЛЕНА")
sys.exit(0 if ok else 1)
+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# Проверка карты Parkour «по существу» после прохода через портал с настоящими пакетами.
# Вставь в tools/test/bot.gd ВРЕМЕННОЙ копии проекта (make_test_project.sh) перед строкой print("[%s] t=%4.1f сцена=...")
# и запусти: godot --headless --main-pack <site>/index.pck -- --client --name=T --pack-url=http://127.0.0.1:<порт>/ --tp=2:4.5,1,-8
# Ожидание: скрипт=true, шейдерных_мешей>=1, небо_панорама=true, музыка_играет=true, лазеров_и_ворот=10.
# Ожидание (после рейтинга: таймер=true итоги=true рейтинг_класс=true): скрипт=true, шейдерных_мешей>=1, небо_панорама=true, музыка_играет=true, лазеров_и_ворот=10.
# Если в пакете не хватает файла, вместо этого будут false/0 (а имя сцены всё равно «Parkour»).
var sc := get_tree().current_scene
@@ -19,4 +19,4 @@
areas += 1
var env := sc.find_children("*", "WorldEnvironment", false, false)
var sky_ok: bool = env.size() > 0 and env[0].environment.sky != null and env[0].environment.sky.sky_material is PanoramaSkyMaterial and env[0].environment.sky.sky_material.panorama != null
print(" ПРОВЕРКА Parkour: скрипт=%s шейдерных_мешей=%d небо_панорама=%s музыка_играет=%s лазеров_и_ворот=%d" % [sc.get_script() != null, shaded, sky_ok, music, areas])
print(" ПРОВЕРКА Parkour: скрипт=%s шейдерных_мешей=%d небо_панорама=%s музыка_играет=%s лазеров_и_ворот=%d таймер=%s итоги=%s рейтинг_класс=%s" % [sc.get_script() != null, shaded, sky_ok, music, areas, sc.get("_timer_label") != null, sc.get("_results_panel") != null, LbView.create("parkour") != null])
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
extends Node
# Забег Parkour «по существу»: настоящая карта, игрок, сервер (запускает parkour_run_test.py).
# Старт-линия -> таймер идёт, смерть его не останавливает, финиш у вершины, слишком быстрое время сервер не принимает,
# R перезапускает забег, нормальное время (старт сдвинут на 45 с назад — иначе пришлось бы бежать ~минуту) попадает в рейтинг.
var ok := true
var level
var p
func check(cond: bool, text: String) -> void:
print((" ДА " if cond else " НЕТ ") + text)
if not cond:
ok = false
func wait(s: float) -> void:
await get_tree().create_timer(s).timeout
func _ready() -> void:
_run.call_deferred()
func press_r() -> void:
var ev := InputEventKey.new()
ev.physical_keycode = KEY_R
ev.keycode = KEY_R
ev.pressed = true
Input.parse_input_event(ev)
await get_tree().process_frame
ev = ev.duplicate()
ev.pressed = false
Input.parse_input_event(ev)
func _run() -> void:
level = (load("res://maps/parkour/parkour.tscn") as PackedScene).instantiate()
add_child(level)
await wait(0.5)
p = get_tree().get_first_node_in_group("local_player")
check(await _wait_ready(), "подключились к серверу, вошли в комнату parkour")
check(not level.run_active and not level.run_done, "до линии таймер не идёт")
await wait(1.0)
check(not level.run_active, "стоим на старте — таймер не идёт")
p.global_position = Vector3(0, 1.25, -11.0)
p.velocity = Vector3.ZERO
p.rotation.y = 0.0
await wait(0.3)
Input.action_press("move_forward")
Input.action_press("sprint")
var t0 := Time.get_ticks_msec()
while not level.run_active and Time.get_ticks_msec() - t0 < 4000:
await get_tree().physics_frame
Input.action_release("move_forward")
Input.action_release("sprint")
check(level.run_active and p.global_position.z < level.START_LINE_Z + 1.0, "пересекли линию z=-14 -> таймер пошёл (z=%.1f)" % p.global_position.z)
await wait(1.2)
var e1: float = level.run_elapsed()
check(e1 > 1.0 and level._timer_label.text != "00:00.000", "таймер считает: %s" % level._timer_label.text)
p.die()
await wait(3.2)
check(level.run_active and not p.is_dead and level.run_elapsed() > e1 + 2.5, "смерть и возрождение таймер не останавливают (%.1f с)" % level.run_elapsed())
# слишком быстрый финиш: таймер остановится, сервер время не примет
var D = level.Data
p.global_position = D.PORTAL + Vector3(0, 1.4, 3.0)
p.velocity = Vector3.ZERO
await wait(1.0)
check(level.run_done and not level.run_active and level._results_panel.visible, "у вершины финиш: таймер встал на %s, показаны итоги" % level._timer_label.text)
await wait(0.8)
check(not Net.last_record.has("parkour"), "время %.1f с короче допустимого сервер отверг (ответа нет)" % level.run_time)
var n_before: int = Net.boards["parkour"].top.size() if Net.boards.has("parkour") else 0
# R: заново
await press_r()
await wait(0.4)
check(not level.run_active and not level.run_done and level._timer_label.text == "00:00.000" and p.global_position.distance_to(D.START) < 1.0,
"R: телепорт на старт, таймер сброшен")
# второй забег: линия, затем «состарим» старт на 45 с и финишируем
p.global_position = Vector3(0, 1.25, -11.0)
p.velocity = Vector3.ZERO
await wait(0.3)
Input.action_press("move_forward")
Input.action_press("sprint")
t0 = Time.get_ticks_msec()
while not level.run_active and Time.get_ticks_msec() - t0 < 4000:
await get_tree().physics_frame
Input.action_release("move_forward")
Input.action_release("sprint")
check(level.run_active, "после R линия снова запускает таймер")
level.run_start_tick -= 45000
p.global_position = D.PORTAL + Vector3(0, 1.4, 3.0)
p.velocity = Vector3.ZERO
await wait(1.5)
var rec = Net.last_record.get("parkour")
check(rec != null and absf(rec.time - level.run_time) < 0.01 and rec.rank >= 1 and rec.personal, "сервер принял %.2f с: %s" % [level.run_time, str(rec)])
var b = Net.boards.get("parkour")
check(b != null and b.my_rank >= 1 and absf(b.my_time - level.run_time) < 0.01, "запись в рейтинге Parkour: место %s, время %.2f" % [str(b.my_rank) if b else "?", b.my_time if b else 0.0])
check(level._results_panel.visible, "панель итогов с рейтингом показана")
await wait(8.5)
check(not level._results_panel.visible, "итоги скрылись через ~8 с, дальше свободная игра")
print("\nПАРКУР ПРОЙДЕН" if ok else "\nПАРКУР ПРОВАЛЕН")
get_tree().quit(0 if ok else 1)
func _wait_ready() -> bool:
var t := 0.0
while not (Net.connected and Net.map_ready):
await wait(0.1)
t += 0.1
if t > 8.0:
return false
return true
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://cuykf4tuyn0ci
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Забег Parkour по существу на локальном сервере: tools/test/parkour_run_test.py [рабочая_папка=/tmp/parkour_run]"""
import os, shutil, subprocess, sys, time
SRC = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", ".."))
W = os.path.abspath(sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "/tmp/parkour_run")
shutil.rmtree(W, ignore_errors=True); os.makedirs(W)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_server.sh", f"{W}/server"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_project.sh", f"{W}/project"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
subprocess.run(["godot", "--headless", "--import", "--path", f"{W}/project"], stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.DEVNULL)
open(f"{W}/prof.cfg", "w").write('[profile]\nclient_id="%s"\nnick="Бегун"\nasked=true\n' % ("c" * 32))
slog = open(f"{W}/server.log", "w")
server = subprocess.Popen(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/server"], stdout=slog, stderr=subprocess.STDOUT, env=dict(os.environ, XDG_DATA_HOME=f"{W}/xdg"))
time.sleep(2.5)
r = subprocess.run(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/project", "res://tools/test/parkour_run_test.tscn", "--", "--client", f"--profile={W}/prof.cfg"],
capture_output=True, text=True, timeout=240)
server.terminate(); server.wait(); slog.close()
print("\n".join(l for l in r.stdout.splitlines() if l.startswith((" ДА", " НЕТ", "ПАРКУР", "SCRIPT", "Parse"))))
print("сервер:", [l for l in open(f"{W}/server.log").read().splitlines() if "рекорд" in l])
sys.exit(0 if "ПАРКУР ПРОЙДЕН" in r.stdout else 1)
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://tools/test/parkour_run_test.gd" id="1"]
[node name="T" type="Node"]
script = ExtResource("1")
+44 -1
View File
@@ -6,6 +6,8 @@ extends Node
# --rounds=<сколько кругов пройти> --quit-race-time=<выйти из игры на этой секунде гонки>
# --die-at-gate=<n>: после ворот n умереть (проверка возрождения лицом по трассе)
# --fall-at-gate=<n>: после ворот n упасть в пустоту (проверка срыва ниже ворот)
# --gu1=<план>, --gu2=<план>: сдача в круге 1 / 2. План: «cancel@1,giveup@2» — когда пройдено столько ворот,
# держать G 1,0 с и отпустить (отмена) / держать до сдачи (проверка race_giveup_test.sh)
# Факты печатаются строками «[имя] …»; сверяет их tools/test/race_game_test.sh.
const Data = preload("res://maps/race/race_data.gd")
@@ -36,6 +38,11 @@ var spectator_logged := false
var music_logged := false
var music_cd_logged := false
var freeze_logged := false
var gu_plan := {1: [], 2: []}
var gu_hold := -1.0
var gu_mode := ""
var gu_done := {}
var gu_after_cancel := false
func _ready() -> void:
for a in OS.get_cmdline_user_args():
@@ -46,6 +53,10 @@ func _ready() -> void:
if a.begins_with("--quit-race-time="): quit_race_time = float(a.substr(17))
if a.begins_with("--die-at-gate="): die_gate = int(a.substr(14))
if a.begins_with("--fall-at-gate="): fall_gate = int(a.substr(15))
if a.begins_with("--gu1=") or a.begins_with("--gu2="):
for e in a.substr(6).split(","):
var q := e.split("@")
gu_plan[int(a.substr(4, 1))].append({"mode": q[0], "gate": int(q[1])})
route = JSON.parse_string(FileAccess.get_file_as_string("res://tools/test/race_route.json")).safe
func gp(w: Array) -> Vector3:
@@ -117,7 +128,7 @@ func _physics_process(_delta: float) -> void:
key(k, false)
func _wait() -> void:
for k in ["move_forward", "sprint", "jump"]:
for k in ["move_forward", "sprint", "jump", "giveup"]:
key(k, false)
if rules.waiting_for_race():
if not spectator_logged:
@@ -143,12 +154,44 @@ func _race() -> void:
say("ВЫХОЖУ из игры в разгар гонки (время %.1f)" % rules.race_time())
get_tree().quit()
return
if rules.gave_up.has(rules.my_id):
for k in ["move_forward", "sprint", "jump", "giveup"]:
key(k, false)
if gu_hold >= 0.0: # только что сдались: фиксируем, где мы и заморожены ли
gu_hold = -1.0
var d := Vector2(p.global_position.x - Data.START_SLOTS[0].x, p.global_position.z - Data.START_SLOTS[0].z).length()
say("СДАЛСЯ_БОТ unix=%.3f на_старте=%s заморожен=%s" % [Time.get_unix_time_from_system(), d < 2.0, p.input_frozen])
return
if rules.finish.has(rules.my_id):
for k in ["move_forward", "sprint", "jump"]:
key(k, false)
return
if rules.race_time() < delay:
return
# --- сдача ---
var cur_round := rounds_done + 1
if gu_after_cancel:
gu_after_cancel = false
say("ПОСЛЕ_ОТМЕНЫ hold=%.2f сдался=%s" % [rules._giveup_hold, rules.gave_up.has(rules.my_id)])
if gu_hold < 0.0 and gu_plan.has(cur_round):
for e in gu_plan[cur_round]:
var gk := "%d%s%d" % [cur_round, e.mode, e.gate]
if not gu_done.has(gk) and rules.passed.get(rules.my_id, 0) == e.gate and not p.is_dead:
gu_done[gk] = true
gu_hold = 0.0
gu_mode = e.mode
say("УДЕРЖИВАЮ G (%s) после ворот %d" % [e.mode, e.gate])
if gu_hold >= 0.0:
for k in ["move_forward", "sprint", "jump"]:
key(k, false)
key("giveup", true)
gu_hold += get_physics_process_delta_time()
if gu_mode == "cancel" and gu_hold >= 1.0:
say("ОТМЕНА_УДЕРЖАНИЯ: отпускаю на %.2f с, шкала=%.2f сдался=%s" % [gu_hold, rules._giveup_hold, rules.gave_up.has(rules.my_id)])
key("giveup", false)
gu_hold = -1.0
gu_after_cancel = true
return
# --- проверки возрождения ---
var g: int = rules.passed.get(rules.my_id, 0)
if not special_done and die_gate >= 0 and g == die_gate and not p.is_dead:
+3 -3
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
# Пакеты: tools/export_all.sh /tmp/site (НЕ в grid-world), затем (cd /tmp/site && python3 -m http.server 8777 --bind 127.0.0.1 &) и
# godot --headless --main-pack /tmp/site/index.pck -- --client --name=T --pack-url=http://127.0.0.1:8777/ --tp=2:6.75,1,-7.5
# (портал RACE четвёртый в ряду: x = (3 - 1.5) * 4.5 = 6.75). Сервер в этом тесте не нужен.
# Ожидание: скрипт=true, правила=true, шейдерных_мешей>=1, небо_панорама=true, ворот=8, лазеров=2, музыка_в_файле=true.
# Ожидание: скрипт=true, правила=true, шейдерных_мешей>=1, небо_панорама=true, ворот=8, лазеров=2, музыка_в_файле=true, сдача=true.
var sc := get_tree().current_scene
if sc != null and sc.name == "Race" and int(t) % 3 == 0:
@@ -13,6 +13,6 @@
shaded += 1
var env := sc.find_children("*", "WorldEnvironment", false, false)
var sky_ok: bool = env.size() > 0 and env[0].environment.sky != null and env[0].environment.sky.sky_material is PanoramaSkyMaterial and env[0].environment.sky.sky_material.panorama != null
print(" ПРОВЕРКА Race: скрипт=%s правила=%s шейдерных_мешей=%d небо_панорама=%s ворот=%d лазеров=%d музыка_в_файле=%s" % [
print(" ПРОВЕРКА Race: скрипт=%s правила=%s шейдерных_мешей=%d небо_панорама=%s ворот=%d лазеров=%d музыка_в_файле=%s сдача=%s" % [
sc.get_script() != null, sc.get_node_or_null("Rules") != null, shaded, sky_ok, sc._gates.size(), sc._lasers.size(),
ResourceLoader.exists("res://maps/race/audio/music.ogg")])
ResourceLoader.exists("res://maps/race/audio/music.ogg"), sc.get_node("Rules").has_method("_give_up")])
+2 -2
View File
@@ -14,12 +14,12 @@ sed -i 's#^Bot="\*res://tools/test/bot.gd"#Bot="*res://tools/test/bot.gd"\nRaceB
sed -i 's#^config/name="world2"#config/name="world2-racetest"#' "$W/project/project.godot"
(cd "$W/project" && godot --headless --import --path . >/dev/null 2>&1)
godot --headless --path "$W/server" > "$W/server.log" 2>&1 &
XDG_DATA_HOME="$W/xdg" godot --headless --path "$W/server" > "$W/server.log" 2>&1 & # рейтинг сервера — в рабочую папку
SERVER=$!
sleep 2
run() { # имя, остальные аргументы бота
local n="$1"; shift
timeout 420 godot --headless --path "$W/project" res://maps/race/race.tscn -- --client --race-log --race-best="$W/best_$n.cfg" --name="$n" "$@" > "$W/$n.log" 2>&1 &
timeout 420 godot --headless --path "$W/project" res://maps/race/race.tscn -- --client --race-log --race-best="$W/best_$n.cfg" --profile="$W/prof_$n.cfg" --name="$n" "$@" > "$W/$n.log" 2>&1 &
}
run A --expect=2 --rounds=2 --die-at-gate=3
PA=$!
+97
View File
@@ -0,0 +1,97 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Игровая проверка сдачи (клавиша G) и рейтинга в гонке: 2 клиента-бота на локальном сервере.
tools/test/race_giveup_test.py [рабочая_папка=/tmp/race_giveup]
Круг 1: A на воротах 1 держит G 1,0 с и отпускает (отмена), на воротах 2 сдаётся; B финиширует.
Ожидание: итоги одинаковы у обоих (B 1-й со временем, A «сдался»), в рейтинг попал только B.
Круг 2: A сдаётся на воротах 1, B на воротах 2 — все сдались, круг сразу заканчивается, в рейтинге по-прежнему только B.
Порт 9080 должен быть свободен."""
import os, re, shutil, signal, subprocess, sys, time, json
SRC = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", ".."))
W = os.path.abspath(sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "/tmp/race_giveup")
XDG = os.path.join(W, "xdg")
ok = True
def check(cond, text):
global ok
print((" ДА " if cond else " НЕТ ") + text)
if not cond:
ok = False
shutil.rmtree(W, ignore_errors=True); os.makedirs(W)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_server.sh", f"{W}/server"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
subprocess.run([f"{SRC}/tools/test/make_test_project.sh", f"{W}/project"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL)
pg = f"{W}/project/project.godot"
t = open(pg).read()
t = t.replace('Bot="*res://tools/test/bot.gd"', 'Bot="*res://tools/test/bot.gd"\nRaceBot="*res://tools/test/race_bot.gd"').replace('config/name="world2"', 'config/name="world2-racetest"')
open(pg, "w").write(t)
subprocess.run(["godot", "--headless", "--import", "--path", f"{W}/project"], stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.DEVNULL)
for n, nick, cid in (("A", "Aa", "a" * 32), ("B", "Bb", "b" * 32)):
open(f"{W}/prof_{n}.cfg", "w").write(f'[profile]\nclient_id="{cid}"\nnick="{nick}"\nasked=true\n')
slog = open(f"{W}/server.log", "w")
server = subprocess.Popen(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/server"], stdout=slog, stderr=subprocess.STDOUT, env=dict(os.environ, XDG_DATA_HOME=XDG))
time.sleep(2.5)
def bot(n, *args):
return subprocess.Popen(["godot", "--headless", "--path", f"{W}/project", "res://maps/race/race.tscn", "--", "--client", "--race-log",
f"--race-best={W}/best_{n}.cfg", f"--profile={W}/prof_{n}.cfg", f"--name={n}", "--expect=2", "--rounds=2", *args],
stdout=open(f"{W}/{n}.log", "w"), stderr=subprocess.STDOUT)
pa = bot("A", "--gu1=cancel@1,giveup@2", "--gu2=giveup@1")
pb = bot("B", "--delay=2.0", "--gu2=giveup@2")
try:
pa.wait(timeout=420); pb.wait(timeout=60)
except subprocess.TimeoutExpired:
pa.kill(); pb.kill()
check(False, "боты не уложились во время")
time.sleep(1)
server.terminate(); server.wait(); slog.close()
L = {n: open(f"{W}/{n}.log", errors="replace").read().splitlines() for n in "AB"}
sv = open(f"{W}/server.log", errors="replace").read()
def tables(lines):
res, cur = [], []
for l in lines:
m = re.search(r"итог: место (\d+) игрок (-?\d+) время (-?[\d.]+) ворот (\d+) сдался=(\w+)", l)
if m:
if cur and int(m.group(1)) == 1:
res.append(cur); cur = []
cur.append((int(m.group(1)), int(m.group(2)), float(m.group(3)), int(m.group(4)), m.group(5)))
elif cur and "фаза -> WAIT" in l:
res.append(cur); cur = []
if cur: res.append(cur)
return res
ta, tb = tables(L["A"]), tables(L["B"])
print("таблицы A:", ta); print("таблицы B:", tb)
check(len(ta) == 2 and len(tb) == 2, "оба видели итоги двух кругов")
check(ta == tb, "итоги одинаковы у A и B в обоих кругах (включая признак «сдался»)")
if len(ta) == 2:
r1 = ta[0]
check(len(r1) == 2 and r1[0][2] > 0 and r1[0][4] == "false" and r1[1][4] == "true" and r1[1][2] < 0,
"круг 1: первым финишировавший B со временем, вторым сдавшийся A без времени")
check(len(set(x[1] for x in r1)) == 2 and r1[1][3] >= 2, "A сдался, пройдя %d ворот" % r1[1][3])
check(all(x[4] == "true" and x[2] < 0 for x in ta[1]) and len(ta[1]) == 2, "круг 2: оба сдались, времени ни у кого нет")
a = "\n".join(L["A"])
check("ОТМЕНА_УДЕРЖАНИЯ: отпускаю на" in a and re.search(r"шкала=(0\.\d+|1\.[0-4]\d*) сдался=false", a) is not None, "отмена: G отпущена через 1,0 с (< 1,5 с) — не сдался")
check(re.search(r"ПОСЛЕ_ОТМЕНЫ hold=0\.00 сдался=false", a) is not None, "после отмены шкала сброшена в 0")
sd = re.findall(r"СДАЛСЯ_БОТ unix=([\d.]+) на_старте=(\w+) заморожен=(\w+)", a + "\n" + "\n".join(L["B"]))
check(len(sd) >= 2 and all(x[1] == "true" and x[2] == "false" for x in sd), "после сдачи игрок на стартовой площадке и не заморожен (%d сдач; последний сдавшийся круга не успевает напечатать — круг кончается в тот же кадр)" % len(sd))
# круг 2: все сдались -> RESULTS в тот же кадр, а не через 45 с
race_unix = {n: [float(m.group(1)) for l in L[n] for m in [re.search(r"ФАЗА RACE, unix=([\d.]+)", l)] if m] for n in "AB"}
res_unix = {n: [float(m.group(1)) for l in L[n] for m in [re.search(r"ФАЗА RESULTS, unix=([\d.]+)", l)] if m] for n in "AB"}
print(" unix RACE:", race_unix, " RESULTS:", res_unix)
if len(res_unix["A"]) == 2 and len(race_unix["A"]) == 2:
d = res_unix["A"][1] - race_unix["A"][1]
check(d < 30.0, "круг 2 (все сдались) закончился через %.1f с после старта, не ждал 45 с" % d)
imm = False
for n in "AB":
for k, l in enumerate(L[n]):
if "СДАЛСЯ (время гонки" in l and any("фаза -> RESULTS" in x for x in L[n][k + 1:k + 4]):
imm = True
check(imm, "последняя сдача сразу привела к итогам (СДАЛСЯ -> фаза RESULTS подряд в логе)")
rec = re.findall(r"\[рекорд\] race (\S+) ([\d.]+)", sv)
print(" записи на сервере:", rec)
check(len(rec) == 1 and rec[0][0] == "Bb", "в рейтинг попала одна запись — B (сдавшийся A не записан)")
for n in "AB":
errs = [l for l in L[n] if "SCRIPT ERROR" in l or "Parse Error" in l]
check(not errs, "в логе %s нет ошибок скриптов %s" % (n, errs[:2]))
print("\nПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА" if ok else "\nПРОВЕРКА ПРОВАЛЕНА")
sys.exit(0 if ok else 1)
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
extends Node
# Кадры интерфейса ников и рейтинга для проверки глазами (окно мелькнёт; кадры пишет Godot через --write-movie).
# Рейтинг подставляется «из головы» (сервер не нужен). Режимы:
# --mode=hub доски над порталами (кадр ~20), панель ника (~40), таблица с вкладками (~65, ~85)
# --mode=race HUD с индикатором сдачи (кадры 10..25), итоги с рейтингом (~50), таблица Tab поверх (~70)
# --mode=parkour таймер (~20), итоги забега (~40), таблица Tab (~125)
# Запуск (кадры a00000040.png и т. д.):
# godot --path . --resolution 1152x648 --fixed-fps 10 --write-movie /tmp/shots/hub.png --quit-after 100 res://tools/test/ui_tour.tscn -- --client --mode=hub --profile=/tmp/shots/prof.cfg --server-url=ws://127.0.0.1:1
var mode := "hub"
var level
var p
var frame := 0
func fake_board(rank: int, with_me: bool) -> Dictionary:
var names := ["Алиса", "Bob [b]жирный", "Мир", "Zed", "Игрок 417", "Кирилл_К", "NightRunner", "Тень", "ab", "Макс"]
var top := []
for i in 10:
top.append([names[i], 52.318 + i * 1.7321, 0])
return {"top": top, "my_rank": rank, "my_time": 52.318 + (rank - 1) * 1.7321 if rank <= 10 else 71.456, "tick": Time.get_ticks_msec()}
func _ready() -> void:
for a in OS.get_cmdline_user_args():
if a.begins_with("--mode="):
mode = a.substr(7)
Net.my_nick = "Мир"
Net.nick_asked = true
Net.boards["race"] = fake_board(3, true)
Net.boards["parkour"] = fake_board(14, true)
Net.boards["parkour"].top = Net.boards["parkour"].top.slice(0, 10)
Net.boards["metro"] = {"top": [], "my_rank": 0, "my_time": 0.0, "tick": 0}
Net.nicks[111] = "Алиса"
Net.nicks[222] = "Bob [b]жирный"
Net.nicks[333] = "Тень"
var scene: String = {"hub": "res://maps/hub/hub.tscn", "race": "res://maps/race/race.tscn", "parkour": "res://maps/parkour/parkour.tscn"}[mode]
level = (load(scene) as PackedScene).instantiate()
add_child(level)
p = level.get_node("Player")
if mode == "hub":
Net.current_map = "hub"
p.set_physics_process(false)
p.global_position = Vector3(0, 1.2, 0.5)
p.head.rotation.x = deg_to_rad(21)
# доски в хабе: подставляем топ вручную (сервера нет)
level._on_board_updated("race")
level._on_board_updated("parkour")
else:
p.set_physics_process(false)
func _process(_d: float) -> void:
frame += 1
match mode:
"hub": _hub()
"race": _race()
"parkour": _parkour()
func _hub() -> void:
if frame == 35:
Overlay.open_nick(true)
Overlay._edit.text = "Алиса"
Overlay._edit.caret_column = 5
if frame == 55:
Overlay._nick_layer.visible = false # (настоящее закрытие захватило бы мышь окна)
Overlay.nick_open = false
Net.input_blocked = false
if frame == 60:
Overlay.open_lb()
if frame == 80:
Overlay._lb_index = 1
Overlay._lb_refresh()
func _race() -> void:
var rules = level.get_node("Rules")
if frame == 3:
var now := Time.get_ticks_msec()
rules.participants = [rules.my_id]
rules.passed = {rules.my_id: 3}
rules.start_tick = now - 31000
rules.phase = rules.Phase.RACE
Input.action_press("giveup")
if frame == 28:
Input.action_release("giveup")
if frame == 40: # итоги: эксперимент вне _process правил (иначе вымышленные игроки «выйдут»)
rules.set_process(false)
rules.set_physics_process(false)
rules.participants = [111, 222, 333, rules.my_id]
rules.finish = {111: 52.318, rules.my_id: 55.78}
rules.gave_up = {333: true}
rules.passed = {111: 8, 222: 5, 333: 2, rules.my_id: 8}
Net.last_record["race"] = {"time": 55.78, "rank": 3, "personal": true, "map_record": false}
rules._end_race()
rules._timer_label.visible = false
rules._giveup_label.visible = false
if frame == 70:
Overlay.open_lb()
func _parkour() -> void:
if frame == 5:
p.global_position = Vector3(0, 1.25, -20)
level.run_active = true
level.run_start_tick = Time.get_ticks_msec() - 23400
level._hud_timer = 0.0
if frame == 30:
level.run_time = 47.512
level._finish_run()
Net.last_record["parkour"] = {"time": 47.512, "rank": 14, "personal": true, "map_record": false}
level._show_results()
if frame == 125:
Overlay.open_lb()
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://c1i84ofimjgmp
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://tools/test/ui_tour.gd" id="1"]
[node name="T" type="Node"]
script = ExtResource("1")