Подтягивание: центр капсулы ставим над уступом, убрана камера-сальто
- Подтягивание на уступы выше ~2 м не работало: цель ставила центр капсулы на уровень поверхности, тело оказывалось наполовину в уступе, и физика выталкивала назад. Теперь центр на полвысоты капсулы выше поверхности (проверено ботом: уступы 1,2–2,7 м, тонкие и сплошные, коробка и меш, ходьба и спринт — везде успешно; раньше от 2,0 м не работало) - Откачено сальто камеры при двойном прыжке (тошнит, не видно куда прыгать) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,7 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
|
||||
|---|---|
|
||||
| W A S D, стрелки | движение |
|
||||
| Shift | спринт |
|
||||
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок (камера делает сальто, `AIR_JUMP_FLIP_TIME` в `player.gd`, 0 — выключить) |
|
||||
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок |
|
||||
| C (держать) | **присед** (скорость 3,5, капсула вдвое ниже, пролезает под низкое) |
|
||||
| Shift + C на бегу | **подкат** |
|
||||
| Q | рывок |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user