Подтягивание: центр капсулы ставим над уступом, убрана камера-сальто

- Подтягивание на уступы выше ~2 м не работало: цель ставила центр капсулы
  на уровень поверхности, тело оказывалось наполовину в уступе, и физика
  выталкивала назад. Теперь центр на полвысоты капсулы выше поверхности
  (проверено ботом: уступы 1,2–2,7 м, тонкие и сплошные, коробка и меш,
  ходьба и спринт — везде успешно; раньше от 2,0 м не работало)
- Откачено сальто камеры при двойном прыжке (тошнит, не видно куда прыгать)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
This commit is contained in:
2026-10-28 14:02:51 +05:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 0eaf6d19ea
commit 73e2d69ec6
2 changed files with 5 additions and 26 deletions
+1 -1
View File
@@ -53,7 +53,7 @@ godot --path . # можно запустить несколько ок
|---|---|
| W A S D, стрелки | движение |
| Shift | спринт |
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок (камера делает сальто, `AIR_JUMP_FLIP_TIME` в `player.gd`, 0 — выключить) |
| Пробел | прыжок; держать у уступа в воздухе — подтянуться; у стены — прыжок от стены; в воздухе — двойной прыжок |
| C (держать) | **присед** (скорость 3,5, капсула вдвое ниже, пролезает под низкое) |
| Shift + C на бегу | **подкат** |
| Q | рывок |