Race 2: своя палитра и небо, чистовое запекание, вентиляторы сильнее, скрытая шахта, новая песня
- палитра целиком (индиго, пурпур, ледяная бирюза): SOLID/NEON, SURFACES/GLOWS, туман, ambient, свет запекания, ворота, полосы, надписи; новое небо - запекание 384 сэмпла + огни у подножия башни - вентилятор: VENT_MAX_RISE 16, VENT_ACCEL 80; шахта-лифт без знака и без столба/света (hidden) - музыка Race 2: Poloz «On My Way to Hell» с 1:40 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -5,12 +5,12 @@ extends Area3D
|
||||
|
||||
@export var size := Vector2(6.0, 10.0) # ширина (X) и длина (Z), м
|
||||
@export var speed := 22.0
|
||||
@export var color := Color(0.35, 0.9, 0.85) # холодный бирюзовый: отличается от жёлтых стрелок-подсказок трассы
|
||||
@export var color := Color(0.85, 0.45, 1.0) # пурпурно-белый: отличается от ледяных стрелок-подсказок трассы
|
||||
|
||||
const SHADER := """
|
||||
shader_type spatial;
|
||||
render_mode unshaded, blend_add, cull_disabled, depth_draw_never;
|
||||
uniform vec4 tint : source_color = vec4(0.35, 0.9, 0.85, 1.0);
|
||||
uniform vec4 tint : source_color = vec4(0.85, 0.45, 1.0, 1.0);
|
||||
uniform vec2 dims = vec2(6.0, 10.0);
|
||||
varying vec2 uv;
|
||||
void vertex() { uv = VERTEX.xz; }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user