Карта Backrooms, порталы, комнаты по картам и зрение камня
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck, качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее. - Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир. - Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd). - Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено. - Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://d3verocm47dx8"
|
||||
path.s3tc="res://.godot/imported/backrooms_vr_4.png-93a12f44d34aa99fbfe8479f9f95dda0.s3tc.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"imported_formats": ["s3tc_bptc"],
|
||||
"vram_texture": true
|
||||
}
|
||||
generator_parameters={
|
||||
"md5": "c0f85dfdeb975bc1438901e114ee54f5"
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://models/backrooms/backrooms_vr_4.png"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/backrooms_vr_4.png-93a12f44d34aa99fbfe8479f9f95dda0.s3tc.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=2
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/uastc_level=0
|
||||
compress/rdo_quality_loss=0.0
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=true
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/channel_remap/red=0
|
||||
process/channel_remap/green=1
|
||||
process/channel_remap/blue=2
|
||||
process/channel_remap/alpha=3
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=0
|
||||
Reference in New Issue
Block a user