diff --git a/README.md b/README.md
index 75a8bac..3a286c8 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -456,6 +456,10 @@ ssh root@192.168.10.110 'journalctl -u my-world -f' # лог: «+ игрок
- **Выкладка сервера:** `ghost.gd` лежит и на сервере, где модели нет, поэтому модель грузится `load()` внутри `setup()`, а не `preload`.
- Изменить позы: правь функции анимаций в скрипте, перезапусти его в Blender, заново экспортируй GLB и импортируй в Godot.
+## Название и заставка
+
+Игра называется **Aman's World** (`config/name`). Заставка загрузки — `branding/splash.png` (1280×720, генерируется скриптом на Pillow: дождь, силуэты домов, натриевое свечение; при смене надписи/стиля перерисуй и положи на то же место), иконка и фавиконка — `branding/icon.svg`. Всё задаётся в `project.godot → [application]` (`boot_splash/image`, `boot_splash/bg_color`, `config/icon`); веб-экспорт берёт из них `index.png`, `index.icon.png` и `
`. **Папка пользовательских данных осталась прежней** (`config/use_custom_user_dir`, `custom_user_dir_name="world2"`): профиль (`profile.cfg`) и рекорд (`race_best.cfg`) не должны потеряться при переименовании проекта. Серверный проект (`deploy/server/project.godot`) — отдельный, его имя не менялось.
+
## Журнал изменений (окт 2026)
Сделано одной серией работ (хронологически):
diff --git a/branding/icon.svg b/branding/icon.svg
new file mode 100644
index 0000000..cb157cb
--- /dev/null
+++ b/branding/icon.svg
@@ -0,0 +1 @@
+
diff --git a/branding/icon.svg.import b/branding/icon.svg.import
new file mode 100644
index 0000000..ee944bd
--- /dev/null
+++ b/branding/icon.svg.import
@@ -0,0 +1,43 @@
+[remap]
+
+importer="texture"
+type="CompressedTexture2D"
+uid="uid://dutx7rbsx2tuy"
+path="res://.godot/imported/icon.svg-3d9dbe7d709cf7a7c4314775087c0608.ctex"
+metadata={
+"vram_texture": false
+}
+
+[deps]
+
+source_file="res://branding/icon.svg"
+dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-3d9dbe7d709cf7a7c4314775087c0608.ctex"]
+
+[params]
+
+compress/mode=0
+compress/high_quality=false
+compress/lossy_quality=0.7
+compress/uastc_level=0
+compress/rdo_quality_loss=0.0
+compress/hdr_compression=1
+compress/normal_map=0
+compress/channel_pack=0
+mipmaps/generate=false
+mipmaps/limit=-1
+roughness/mode=0
+roughness/src_normal=""
+process/channel_remap/red=0
+process/channel_remap/green=1
+process/channel_remap/blue=2
+process/channel_remap/alpha=3
+process/fix_alpha_border=true
+process/premult_alpha=false
+process/normal_map_invert_y=false
+process/hdr_as_srgb=false
+process/hdr_clamp_exposure=false
+process/size_limit=0
+detect_3d/compress_to=1
+svg/scale=1.0
+editor/scale_with_editor_scale=false
+editor/convert_colors_with_editor_theme=false
diff --git a/branding/splash.png b/branding/splash.png
new file mode 100644
index 0000000..22b1fca
Binary files /dev/null and b/branding/splash.png differ
diff --git a/branding/splash.png.import b/branding/splash.png.import
new file mode 100644
index 0000000..c9c04b4
--- /dev/null
+++ b/branding/splash.png.import
@@ -0,0 +1,40 @@
+[remap]
+
+importer="texture"
+type="CompressedTexture2D"
+uid="uid://bc3r54dm4n65j"
+path="res://.godot/imported/splash.png-0d6de845ee625fbaec4bfb9f6c0e9e33.ctex"
+metadata={
+"vram_texture": false
+}
+
+[deps]
+
+source_file="res://branding/splash.png"
+dest_files=["res://.godot/imported/splash.png-0d6de845ee625fbaec4bfb9f6c0e9e33.ctex"]
+
+[params]
+
+compress/mode=0
+compress/high_quality=false
+compress/lossy_quality=0.7
+compress/uastc_level=0
+compress/rdo_quality_loss=0.0
+compress/hdr_compression=1
+compress/normal_map=0
+compress/channel_pack=0
+mipmaps/generate=false
+mipmaps/limit=-1
+roughness/mode=0
+roughness/src_normal=""
+process/channel_remap/red=0
+process/channel_remap/green=1
+process/channel_remap/blue=2
+process/channel_remap/alpha=3
+process/fix_alpha_border=true
+process/premult_alpha=false
+process/normal_map_invert_y=false
+process/hdr_as_srgb=false
+process/hdr_clamp_exposure=false
+process/size_limit=0
+detect_3d/compress_to=1
diff --git a/project.godot b/project.godot
index f8a5baf..fc0504c 100644
--- a/project.godot
+++ b/project.godot
@@ -10,10 +10,15 @@ config_version=5
[application]
-config/name="world2"
+config/name="Aman's World"
run/main_scene="res://maps/hub/hub.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility")
-config/icon="res://icon.svg"
+config/use_custom_user_dir=true
+config/custom_user_dir_name="world2"
+config/icon="res://branding/icon.svg"
+boot_splash/bg_color=Color(0.031, 0.031, 0.039, 1)
+boot_splash/image="res://branding/splash.png"
+boot_splash/fullsize=true
[autoload]