Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
(рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
деплой, грабли, дорожная карта (телефон).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
@tool
|
||||
extends Node3D
|
||||
# Плавное парение вверх-вниз вокруг стартовой высоты.
|
||||
|
||||
@export var amplitude := 4.0
|
||||
@export var period := 7.0
|
||||
|
||||
var _base_y: float
|
||||
var _t := 0.0
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
_base_y = position.y
|
||||
|
||||
func _process(delta: float) -> void:
|
||||
_t += delta
|
||||
if Engine.is_editor_hint():
|
||||
position.y = _base_y # в редакторе не двигаем, чтобы не сохранить смещение
|
||||
return
|
||||
position.y = _base_y + sin(_t * TAU / period) * amplitude
|
||||
Reference in New Issue
Block a user