Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
(рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
деплой, грабли, дорожная карта (телефон).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
extends Node
|
||||
# Тестовый бот (автозагрузка во ВРЕМЕННОЙ копии проекта, см. tools/test/make_test_project.sh).
|
||||
# Пережидает смену сцен, по расписанию телепортирует игрока и раз в секунду печатает, что видит.
|
||||
# godot --headless --path <копия> res://maps/hub/hub.tscn -- --client --name=A --tp=2:-2.25,1,-7.5 --tp=9:0,1,5
|
||||
# --tp=<секунда>:<x>,<y>,<z> — телепорт игрока на этой секунде (например, прямо в портал).
|
||||
# Остальные аргументы пользователя (--server-url=..., --pack-url=...) читают Net и MapLoader.
|
||||
|
||||
var t := 0.0
|
||||
var label := "?"
|
||||
var tps := []
|
||||
var next_print := 1.0
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
for a in OS.get_cmdline_user_args():
|
||||
if a.begins_with("--name="):
|
||||
label = a.substr(7)
|
||||
if a.begins_with("--tp="):
|
||||
var p := a.substr(5).split(":")
|
||||
var v := p[1].split(",")
|
||||
tps.append({"t": float(p[0]), "pos": Vector3(float(v[0]), float(v[1]), float(v[2])), "done": false})
|
||||
|
||||
func _process(delta: float) -> void:
|
||||
t += delta
|
||||
var scene := get_tree().current_scene
|
||||
var player := get_tree().get_first_node_in_group("local_player")
|
||||
if scene == null or player == null:
|
||||
return
|
||||
if not get_tree().paused: # на паузе идёт загрузка карты
|
||||
for tp in tps:
|
||||
if not tp.done and t >= tp.t:
|
||||
tp.done = true
|
||||
player.global_position = tp.pos
|
||||
player.velocity = Vector3.ZERO
|
||||
print("[%s] t=%.1f ТЕЛЕПОРТ %s" % [label, t, tp.pos])
|
||||
if t >= next_print:
|
||||
next_print += 1.0
|
||||
var chasers := []
|
||||
for id in Net.chasers:
|
||||
var c: Node3D = Net.chasers[id]
|
||||
chasers.append("%s=(%.0f,%.0f)%s" % [id, c.global_position.x, c.global_position.z, "!" if c.get("_state") == 1 else ""])
|
||||
print("[%s] t=%4.1f сцена=%s карта=%s владелец=%s свой=%s призраков=%d мёртв=%s %s" % [
|
||||
label, t, scene.name, Net.current_map, Net.rock_owner, Net.rock_is_local(),
|
||||
Net.ghosts.size(), player.is_dead, " ".join(chasers)])
|
||||
Reference in New Issue
Block a user