16 Commits
Author SHA1 Message Date
aibrashandClaude Sonnet 5.5 c3e0ae40b2 Race 2 «Верхние ярусы», фаза 1: карта, вентиляторы, ускоряющие полосы, правила общие с Race
- maps/race2/: сцена, race2.gd (ворота со световыми столбами, лазеры, вентиляторы, полосы, срыв, дождь, гул), данные и модель из Blender models/race_02
  (раскладка layout.py -> build_race.py -> bake.py; свет пока запечён грубо, небо и музыка — копии Race)
- objects/vent.gd, objects/boost_strip.gd + хуки apply_vent()/apply_boost() в player/player.gd (MAX_SPEED и остальная физика не тронуты)
- race_rules.gd берёт данные у карты (общий код правил для Race и Race 2)
- портал RACE 2 в хабе, пресет экспорта Race2 + export_all.sh, Net.TIMED_MAPS/MAP_TITLES для race2 (RPC не менялись; серверу нужен deploy_server.sh)
- тесты: race_game_test.sh с MAP=race2 (бот проводит игроков телепортами), race2_check.txt
- README: раздел «Карта Race 2», результаты ботов по веткам

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 17:21:07 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 9130202a51 Карта Race: гонка на ногах по киберпанк-антиутопии, 8 игроков
- maps/race: трасса 633 м из Blender (три развилки: срез по контейнерам, каньон со стенами
  против нижней дороги, труба с лазерами против коридора), запечённый свет, небо, дождь, гул;
  фоновая песня (Ogg Vorbis, ~0,6 МБ) включается на «СТАРТ!»
- Правила (race_rules.gd): R — готов; когда готовы все — отсчёт 6 с, заморозка в слотах,
  ворота строго по порядку, сплиты, место, итоги, личный рекорд (user://race_best.cfg)
- Сеть: Net.submit_race / recv_race / race_event (RACE_READY, START, CP, FINISH, STATE).
  ВНИМАНИЕ: набор RPC изменён — клиент и сервер выкладываются вместе, старый клиент
  с новым сервером не работает (rpc node checksum failed)
- player.gd: input_frozen и place() для режимов карт; project.godot: действие ready (R)
- Портал RACE в хабе, пресет экспорта Race (include_filter для ресурсов, грузимых строкой)
- tools/test: двухклиентный тест гонки на локальном сервере, бот, облёт, проверка пакета
- README: правила гонки, события, проверки, заметки

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
2026-10-28 17:28:05 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 af462364c0 Parkour: фоновая песня и исправление пакета карты
- Добавлена фоновая песня (Ogg Vorbis, моно 32 кГц, ~1 МБ вместо 8 МБ MP3), играет по кругу
  поверх шума дождя; оригинальный MP3 удалён
- Исправлен пресет экспорта Parkour: ресурсы, которые скрипт грузит по строке (sky.png,
  baked.gdshader, parkour_data.gd, audio/*), не попадали в parkour.pck — на сайте карта
  оставалась без неба, шейдера и данных раскладки. Теперь они включены (пакет 3,1 -> 7,4 МБ)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
2026-10-28 15:02:26 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 1438e5a04b Карта Parkour: мрачный подъём по мегабашне, портал в хабе
- Новая карта maps/parkour: ~700 м, 9 чекпоинтов (светящиеся ворота), секции под
  мувсет: крыши, каньон из стен для бега, башня из уступов (двойной прыжок +
  подтягивание), лазерный зал (подкат, прыжок, тайминг), пропасть из контейнеров
  (зазоры 16–24 м), спираль вокруг ядра, вершина с порталом в хаб
- Атмосфера: антиутопия — дождь, дымный туман, мокрый бетон с отражением неба,
  натриевый/красный свет, надписи-приказы, шум дождя и гул; освещение запечено
  в цвета вершин (Blender, Cycles), шейдер baked.gdshader без динамического света
- Модель, раскладка и скрипты сборки лежат в «Blender models/parkour_02»
  (layout, build_parkour, bake, build_sky); parkour_data.gd генерируется
- Пресет экспорта Parkour и строка в export_all.sh; карта исключена из основного пакета
- Портал PARKOUR в хабе; README: карта, пересборка, замеры мувсета

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
2026-10-28 14:49:18 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 fc0139dc05 Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
  models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
  (рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
  chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
  модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
  test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
  деплой, грабли, дорожная карта (телефон).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 17:47:47 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 ed4ee86c8e Верити: второй преследователь, общая сеть преследователей
- models/verity: модель verity2, звук из видео (verity.ogg), сцена с тем же
  мозгом, что у камня. В Backrooms вместо камня — Верити; в песочнице — Верити и камень.
- Сеть: синхронизация любого числа преследователей по имени (Net.chasers,
  submit_chasers/recv_chasers) вместо одного камня.
- rock-follow.gd: chaser_id, model_scale, emission_energy (чисто светящийся материал).
- Экспорт: models/verity только в пакетах карт.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 17:20:27 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 af81050a1a Экспорт: отключён GDExtension (один wasm, без side.wasm)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:51:55 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 9a4142419d Стартовый хаб с порталами, песочница отдельным пакетом, присед
- World/Hub: маленькая стартовая комната (код, без ассетов) с порталами на карты;
  новые карты добавляются записью в PORTALS (влезает 6 порталов).
- Песочница (main.tscn) вынесена в world.pck и качается при входе в портал;
  основной пакет игры вместо 19.7 МБ стал 2.1 МБ. Выходы из карт ведут в хаб.
- Экспорт: три пресета (Web — движок и хаб, World, Backrooms).
- Присед: удерживать C (на бегу Shift+C по-прежнему подкат), скорость 3.5.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:44:24 +05:00
aibrashandClaude Sonnet 5.5 97fafe6a30 Карта Backrooms, порталы, комнаты по картам и зрение камня
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck,
  качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее.
- Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир.
- Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd).
- Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит
  по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено.
- Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:15:00 +05:00
aibrash db27711ca7 Увеличил скорость чувака 2026-10-27 15:02:39 +05:00
aibrash 823d68ffd6 Добавил преследование 2026-10-27 14:57:54 +05:00
aibrash 888e71c279 Чутка доработал фог 2026-10-14 15:02:24 +05:00
aibrash 747d5a6239 Улучшил Мувсет 2026-10-13 21:57:26 +05:00
aibrash 1faa641bc9 Добавил звук и туман 2026-10-13 21:28:09 +05:00
aibrash 433ae32af1 Полностью поменял мир с трона на шахматку 2026-10-13 20:31:44 +05:00
aibrash 9da06c11a1 На половину готовая версия, есть ходьба тени, скажем что это версия 1.0 релиз 2026-07-25 23:45:47 +05:00