- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
(рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
деплой, грабли, дорожная карта (телефон).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
W/A/S/D и стрелки, Пробел, Shift, C, Q — действия InputMap (move_*, jump, sprint,
crouch, dash). Игрок использует их вместо is_key_pressed(KEY_*): на русской раскладке
символ на клавише другой, а физическая клавиша та же. Сенсорные кнопки смогут
нажимать те же действия.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
- World/Hub: маленькая стартовая комната (код, без ассетов) с порталами на карты;
новые карты добавляются записью в PORTALS (влезает 6 порталов).
- Песочница (main.tscn) вынесена в world.pck и качается при входе в портал;
основной пакет игры вместо 19.7 МБ стал 2.1 МБ. Выходы из карт ведут в хаб.
- Экспорт: три пресета (Web — движок и хаб, World, Backrooms).
- Присед: удерживать C (на бегу Shift+C по-прежнему подкат), скорость 3.5.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck,
качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее.
- Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир.
- Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd).
- Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит
по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено.
- Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>