# Мультиплеер: деплой ## Сервер игры Выделенный сервер — тот же проект, запущенный headless (порт 9080, plain WebSocket): godot --headless --path /путь/к/my-world res://Net/server.tscn Пример systemd-юнита: `deploy/my-world.service`. ## nginx (TLS + статика) См. `deploy/nginx.conf`. Страница по https подключается к `wss://<домен>/ws`, nginx проксирует `/ws` на `127.0.0.1:9080`. ## Клиент Web-экспорт (пресет «Web») кладётся в корень сайта. Адрес сервера берётся из `window.location`, на десктопе — `ws://127.0.0.1:9080` или `godot -- --server-url=wss://example.com/ws`.