Files
my-world/tools/test/bot.gd
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 fc0139dc05 Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
  models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
  (рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
  chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
  модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
  test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
  деплой, грабли, дорожная карта (телефон).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 17:47:47 +05:00

44 lines
2.1 KiB
GDScript

extends Node
# Тестовый бот (автозагрузка во ВРЕМЕННОЙ копии проекта, см. tools/test/make_test_project.sh).
# Пережидает смену сцен, по расписанию телепортирует игрока и раз в секунду печатает, что видит.
# godot --headless --path <копия> res://maps/hub/hub.tscn -- --client --name=A --tp=2:-2.25,1,-7.5 --tp=9:0,1,5
# --tp=<секунда>:<x>,<y>,<z> — телепорт игрока на этой секунде (например, прямо в портал).
# Остальные аргументы пользователя (--server-url=..., --pack-url=...) читают Net и MapLoader.
var t := 0.0
var label := "?"
var tps := []
var next_print := 1.0
func _ready() -> void:
for a in OS.get_cmdline_user_args():
if a.begins_with("--name="):
label = a.substr(7)
if a.begins_with("--tp="):
var p := a.substr(5).split(":")
var v := p[1].split(",")
tps.append({"t": float(p[0]), "pos": Vector3(float(v[0]), float(v[1]), float(v[2])), "done": false})
func _process(delta: float) -> void:
t += delta
var scene := get_tree().current_scene
var player := get_tree().get_first_node_in_group("local_player")
if scene == null or player == null:
return
if not get_tree().paused: # на паузе идёт загрузка карты
for tp in tps:
if not tp.done and t >= tp.t:
tp.done = true
player.global_position = tp.pos
player.velocity = Vector3.ZERO
print("[%s] t=%.1f ТЕЛЕПОРТ %s" % [label, t, tp.pos])
if t >= next_print:
next_print += 1.0
var chasers := []
for id in Net.chasers:
var c: Node3D = Net.chasers[id]
chasers.append("%s=(%.0f,%.0f)%s" % [id, c.global_position.x, c.global_position.z, "!" if c.get("_state") == 1 else ""])
print("[%s] t=%4.1f сцена=%s карта=%s владелец=%s свой=%s призраков=%d мёртв=%s %s" % [
label, t, scene.name, Net.current_map, Net.rock_owner, Net.rock_is_local(),
Net.ghosts.size(), player.is_dead, " ".join(chasers)])