Files
my-world/maps/backrooms/backrooms.gd
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 fc0139dc05 Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
  models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
  (рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
  chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
  модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
  test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
  деплой, грабли, дорожная карта (телефон).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 17:47:47 +05:00

57 lines
2.0 KiB
GDScript

extends Node3D
# Backrooms на готовой модели. Сцена живёт в отдельном пакете (backrooms.pck) и качается
# только при первом входе в портал. Коллизии строим по мешам модели при загрузке,
# навмеш для камня запечён заранее (backrooms_nav.res) — в вебе запекать на лету долго.
func _ready() -> void:
Net.enter_map("backrooms")
_build_colliders()
_build_environment()
_build_hum()
func _build_colliders() -> void:
for mi in $Map.find_children("*", "MeshInstance3D", true, false):
mi.create_trimesh_collision()
func _build_environment() -> void:
var env := Environment.new()
env.background_mode = Environment.BG_COLOR
env.background_color = Color(0.06, 0.05, 0.03)
env.ambient_light_source = Environment.AMBIENT_SOURCE_COLOR
env.ambient_light_color = Color(1.0, 0.95, 0.8)
env.ambient_light_energy = 0.7
env.fog_enabled = true
env.fog_light_color = Color(0.25, 0.2, 0.09)
env.fog_density = 0.012
var we := WorldEnvironment.new()
we.environment = env
add_child(we)
# Гул ламп: 2 секунды, частоты кратны 0.5 Гц — петля без щелчка
func _build_hum() -> void:
const RATE := 11025
var n := RATE * 2
var data := PackedByteArray()
data.resize(n * 2)
var rng := RandomNumberGenerator.new()
rng.seed = 5
for i in n:
var t := float(i) / RATE
var s := 0.50 * sin(TAU * 60.0 * t) + 0.25 * sin(TAU * 120.0 * t) \
+ 0.12 * sin(TAU * 180.0 * t) + 0.06 * sin(TAU * 240.0 * t)
s += rng.randf_range(-1.0, 1.0) * 0.03
data.encode_s16(i * 2, int(clampf(s, -1.0, 1.0) * 12000.0))
var wav := AudioStreamWAV.new()
wav.format = AudioStreamWAV.FORMAT_16_BITS
wav.mix_rate = RATE
wav.stereo = false
wav.loop_mode = AudioStreamWAV.LOOP_FORWARD
wav.loop_begin = 0
wav.loop_end = n
wav.data = data
var player := AudioStreamPlayer.new()
player.stream = wav
player.volume_db = -12.0
player.autoplay = true
add_child(player)