- Камера вынесена в узел CameraPivot на уровне глаз; им крутим оборот за AIR_JUMP_FLIP_TIME (0,6 с, как у анимации air_jump), взгляд мышью не мешает - Рывок берёт направление без учёта сальто, смерть сбрасывает его - README: строка про сальто в таблице управления Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1