Files
my-world/maps/sandbox/levitate.gd
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 fc0139dc05 Структура проекта: папки по назначению, карты самодостаточны, инструменты, README
- Перенос: Net→net, Player→player, World/*→maps/{hub,sandbox,backrooms}, core, objects,
  models/*→chasers/{rock,verity} и maps/*/models. Имена внутри папок с .glb не менялись
  (рядом лежат извлечённые текстуры). Все пути, пресеты экспорта и автолоады обновлены.
- Преследователи: rock-follow.gd → chasers/chaser.gd; камень в песочнице теперь инстанс
  chasers/rock/rock.tscn (как Верити).
- Удалён мусор: неиспользуемое небо sunflowers, Tree_01.glb, rock-path.gd, старая
  модель Верити, unwrap_cache (теперь в .gitignore).
- Основной пакет игры 70 КБ (камень и Верити уехали в пакеты карт).
- tools/: export_all.sh, serve_web.py (nginx-подобный dev-сервер), deploy_server.sh,
  test/ (боты, временный проект и сервер). Net: флаг --client для headless-клиента.
- deploy/: боевые nginx.conf и my-world.service, project.godot выделенного сервера.
- README переписан: что есть и чего нет, структура, карты, преследователи, сеть, пакеты,
  деплой, грабли, дорожная карта (телефон).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 17:47:47 +05:00

20 lines
524 B
GDScript

@tool
extends Node3D
# Плавное парение вверх-вниз вокруг стартовой высоты.
@export var amplitude := 4.0
@export var period := 7.0
var _base_y: float
var _t := 0.0
func _ready() -> void:
_base_y = position.y
func _process(delta: float) -> void:
_t += delta
if Engine.is_editor_hint():
position.y = _base_y # в редакторе не двигаем, чтобы не сохранить смещение
return
position.y = _base_y + sin(_t * TAU / period) * amplitude