- maps/race2/: сцена, race2.gd (ворота со световыми столбами, лазеры, вентиляторы, полосы, срыв, дождь, гул), данные и модель из Blender models/race_02 (раскладка layout.py -> build_race.py -> bake.py; свет пока запечён грубо, небо и музыка — копии Race) - objects/vent.gd, objects/boost_strip.gd + хуки apply_vent()/apply_boost() в player/player.gd (MAX_SPEED и остальная физика не тронуты) - race_rules.gd берёт данные у карты (общий код правил для Race и Race 2) - портал RACE 2 в хабе, пресет экспорта Race2 + export_all.sh, Net.TIMED_MAPS/MAP_TITLES для race2 (RPC не менялись; серверу нужен deploy_server.sh) - тесты: race_game_test.sh с MAP=race2 (бот проводит игроков телепортами), race2_check.txt - README: раздел «Карта Race 2», результаты ботов по веткам Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
39 lines
2.5 KiB
Bash
Executable File
39 lines
2.5 KiB
Bash
Executable File
#!/usr/bin/env bash
|
|
# Игровая проверка режима «Гонка» на локальном сервере: 2 клиента-бота (+ третий, который заходит в разгар круга 1,
|
|
# наблюдает, участвует в круге 2 и выходит посреди него). Окно не открывается.
|
|
# tools/test/race_game_test.sh [рабочая_папка=/tmp/race_game]
|
|
# MAP=race2 — то же для карты «Гонка 2» (бот проводит игроков через ворота телепортами: проверяются правила).
|
|
# Печатает факты и итог «ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА / ПРОВАЛЕНА». Порт сервера 9080 должен быть свободен.
|
|
# Настоящий рекорд (user://race_best.cfg) не трогается: рекорд ботов идёт в файлы в рабочей папке.
|
|
set -uo pipefail
|
|
SRC="$(cd "$(dirname "$0")/../.." && pwd)"
|
|
W="${1:-/tmp/race_game}"
|
|
MAP="${MAP:-race}"
|
|
if [ "$MAP" = race2 ]; then SCENE=res://maps/race2/race2.tscn; MARG="--map=race2"; else SCENE=res://maps/race/race.tscn; MARG=""; fi
|
|
rm -rf "$W"; mkdir -p "$W"
|
|
"$SRC/tools/test/make_test_server.sh" "$W/server" >/dev/null
|
|
"$SRC/tools/test/make_test_project.sh" "$W/project" >/dev/null
|
|
sed -i 's#^Bot="\*res://tools/test/bot.gd"#Bot="*res://tools/test/bot.gd"\nRaceBot="*res://tools/test/race_bot.gd"#' "$W/project/project.godot"
|
|
sed -i 's#^config/name="world2"#config/name="world2-racetest"#' "$W/project/project.godot"
|
|
(cd "$W/project" && godot --headless --import --path . >/dev/null 2>&1)
|
|
|
|
XDG_DATA_HOME="$W/xdg" godot --headless --path "$W/server" > "$W/server.log" 2>&1 & # рейтинг сервера — в рабочую папку
|
|
SERVER=$!
|
|
sleep 2
|
|
run() { # имя, остальные аргументы бота
|
|
local n="$1"; shift
|
|
timeout 420 godot --headless --path "$W/project" $SCENE -- --client $MARG --race-log --race-best="$W/best_$n.cfg" --profile="$W/prof_$n.cfg" --name="$n" "$@" > "$W/$n.log" 2>&1 &
|
|
}
|
|
run A --expect=2 --rounds=2 --die-at-gate=3
|
|
PA=$!
|
|
run B --expect=2 --rounds=2 --delay=2.0 --fall-at-gate=2
|
|
PB=$!
|
|
sleep 40 # круг 1 в разгаре (отсчёт 6 с + бег)
|
|
run C --expect=2 --rounds=1 --quit-race-time=12
|
|
PC=$!
|
|
sleep 5; ps -eo pid,args | grep '[g]odot' | cut -c1-200 > "$W/ps_after_C.txt"
|
|
wait $PA $PB $PC
|
|
kill $SERVER 2>/dev/null
|
|
echo "логи: $W/{A,B,C,server}.log"
|
|
python3 "$SRC/tools/test/race_game_check.py" "$W"
|