Files
my-world/maps/parkour/parkour.glb.import
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 1438e5a04b Карта Parkour: мрачный подъём по мегабашне, портал в хабе
- Новая карта maps/parkour: ~700 м, 9 чекпоинтов (светящиеся ворота), секции под
  мувсет: крыши, каньон из стен для бега, башня из уступов (двойной прыжок +
  подтягивание), лазерный зал (подкат, прыжок, тайминг), пропасть из контейнеров
  (зазоры 16–24 м), спираль вокруг ядра, вершина с порталом в хаб
- Атмосфера: антиутопия — дождь, дымный туман, мокрый бетон с отражением неба,
  натриевый/красный свет, надписи-приказы, шум дождя и гул; освещение запечено
  в цвета вершин (Blender, Cycles), шейдер baked.gdshader без динамического света
- Модель, раскладка и скрипты сборки лежат в «Blender models/parkour_02»
  (layout, build_parkour, bake, build_sky); parkour_data.gd генерируется
- Пресет экспорта Parkour и строка в export_all.sh; карта исключена из основного пакета
- Портал PARKOUR в хабе; README: карта, пересборка, замеры мувсета

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
2026-10-28 14:49:18 +05:00

46 lines
1.1 KiB
Plaintext

[remap]
importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://dghn3q2a0e8c7"
path="res://.godot/imported/parkour.glb-ad1d8c5d55c4e3638879e9fa5979f001.scn"
[deps]
source_file="res://maps/parkour/parkour.glb"
dest_files=["res://.godot/imported/parkour.glb-ad1d8c5d55c4e3638879e9fa5979f001.scn"]
[params]
nodes/root_type=""
nodes/root_name=""
nodes/root_script=null
mesh_library/use_node_names_as_mesh_names=false
array_mesh/deduplicate_surfaces=true
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
nodes/import_as_skeleton_bones=false
nodes/use_name_suffixes=true
nodes/use_node_type_suffixes=true
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
animation/import_rest_as_RESET=false
import_script/path=""
materials/extract=0
materials/extract_format=0
materials/extract_path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=2
gltf/embedded_image_handling=1
gltf/texture_map_mode=1