Общий камень-преследователь в мультиплеере
Камень считает один клиент (владелец, назначает сервер), остальные повторяют его позицию. Цель — ближайший живой игрок; события смерти/возрождения пересылаются через сервер. Сервер передаёт камень другому, если владелец вышел или замолчал. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+121
-3
@@ -6,17 +6,30 @@ const PORT = 9080
|
||||
const DEFAULT_URL = "ws://127.0.0.1:9080"
|
||||
const SEND_RATE = 20.0
|
||||
const RETRY_DELAY = 3.0
|
||||
const ROCK_TIMEOUT = 3.0 # Владелец камня молчит дольше (свернул вкладку?) — камень берёт другой
|
||||
|
||||
const FLAG_SLIDING = 1
|
||||
const FLAG_WALLRUN = 2
|
||||
const FLAG_DASH = 4
|
||||
const FLAG_MANTLE = 8
|
||||
|
||||
signal peer_respawned(pos: Vector3) # Чужой игрок возродился в точке pos
|
||||
|
||||
var is_server := false
|
||||
var ghosts := {} # peer_id -> Ghost
|
||||
var send_timer := 0.0
|
||||
var connected := false
|
||||
|
||||
# Камень-преследователь: его считает один клиент (владелец), остальные повторяют
|
||||
var rock: Node3D = null # Камень этой сцены (регистрирует сам)
|
||||
var rock_owner := 0 # peer_id владельца (0 — ещё не назначен); на сервере тоже
|
||||
var rock_pos := Vector3.ZERO
|
||||
var rock_yaw := 0.0
|
||||
var rock_has_state := false
|
||||
var rock_last_seen := 0.0 # Сервер: когда владелец в последний раз присылал камень (сек)
|
||||
var dead_peers := {} # peer_id -> true, пока игрока поймали
|
||||
var hooked_player: Node = null
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
is_server = DisplayServer.get_name() == "headless"
|
||||
if is_server:
|
||||
@@ -34,14 +47,50 @@ func _start_server() -> void:
|
||||
get_tree().quit(1)
|
||||
return
|
||||
multiplayer.multiplayer_peer = peer
|
||||
multiplayer.peer_connected.connect(func(id): print("+ игрок ", id))
|
||||
multiplayer.peer_connected.connect(_server_peer_joined)
|
||||
multiplayer.peer_disconnected.connect(_server_peer_left)
|
||||
print("Сервер запущен на порту ", PORT)
|
||||
|
||||
func _server_peer_joined(id: int) -> void:
|
||||
print("+ игрок ", id)
|
||||
if rock_owner == 0:
|
||||
_set_rock_owner(id)
|
||||
else:
|
||||
recv_rock_owner.rpc_id(id, rock_owner)
|
||||
|
||||
func _server_peer_left(id: int) -> void:
|
||||
print("- игрок ", id)
|
||||
for other in multiplayer.get_peers():
|
||||
recv_left.rpc_id(other, id)
|
||||
if other != id:
|
||||
recv_left.rpc_id(other, id)
|
||||
if id == rock_owner:
|
||||
_set_rock_owner(_next_rock_owner(id), id)
|
||||
|
||||
# Новый владелец камня — наименьший peer_id среди оставшихся, кроме except (0 — никого)
|
||||
func _next_rock_owner(except: int) -> int:
|
||||
var next := 0
|
||||
for p in multiplayer.get_peers():
|
||||
if p != except and (next == 0 or p < next):
|
||||
next = p
|
||||
return next
|
||||
|
||||
func _set_rock_owner(id: int, gone := 0) -> void:
|
||||
rock_owner = id
|
||||
rock_last_seen = Time.get_ticks_msec() / 1000.0
|
||||
if id != 0:
|
||||
print("камень считает игрок ", id)
|
||||
for p in multiplayer.get_peers():
|
||||
if p != gone:
|
||||
recv_rock_owner.rpc_id(p, id)
|
||||
|
||||
# Владелец перестал присылать камень (вкладка в фоне, лаги) — передаём другому
|
||||
func _server_check_rock_owner() -> void:
|
||||
if rock_owner == 0:
|
||||
return
|
||||
if Time.get_ticks_msec() / 1000.0 - rock_last_seen > ROCK_TIMEOUT:
|
||||
var next := _next_rock_owner(rock_owner)
|
||||
if next != 0:
|
||||
_set_rock_owner(next)
|
||||
|
||||
# Клиент -> сервер: своё состояние. Сервер пересылает остальным.
|
||||
@rpc("any_peer", "unreliable_ordered")
|
||||
@@ -53,6 +102,29 @@ func submit_state(pos: Vector3, yaw: float, pitch: float, flags: int) -> void:
|
||||
if other != sender:
|
||||
recv_state.rpc_id(other, sender, pos, yaw, pitch, flags)
|
||||
|
||||
# Владелец камня -> сервер: позиция камня. Сервер пересылает остальным.
|
||||
@rpc("any_peer", "unreliable_ordered")
|
||||
func submit_rock(pos: Vector3, yaw: float) -> void:
|
||||
if not is_server:
|
||||
return
|
||||
var sender := multiplayer.get_remote_sender_id()
|
||||
if sender != rock_owner:
|
||||
return
|
||||
rock_last_seen = Time.get_ticks_msec() / 1000.0
|
||||
for other in multiplayer.get_peers():
|
||||
if other != sender:
|
||||
recv_rock.rpc_id(other, pos, yaw)
|
||||
|
||||
# Клиент -> сервер: его поймали (dead) или он возродился в точке pos.
|
||||
@rpc("any_peer", "reliable")
|
||||
func submit_life(dead: bool, pos: Vector3) -> void:
|
||||
if not is_server:
|
||||
return
|
||||
var sender := multiplayer.get_remote_sender_id()
|
||||
for other in multiplayer.get_peers():
|
||||
if other != sender:
|
||||
recv_life.rpc_id(other, sender, dead, pos)
|
||||
|
||||
# ---------- Клиент ----------
|
||||
|
||||
func _server_url() -> String:
|
||||
@@ -86,6 +158,9 @@ func _on_lost() -> void:
|
||||
for g in ghosts.values():
|
||||
g.queue_free()
|
||||
ghosts.clear()
|
||||
dead_peers.clear()
|
||||
rock_owner = 0
|
||||
rock_has_state = false
|
||||
multiplayer.multiplayer_peer = null
|
||||
_schedule_retry()
|
||||
|
||||
@@ -108,9 +183,49 @@ func recv_left(id: int) -> void:
|
||||
if ghost:
|
||||
ghost.queue_free()
|
||||
ghosts.erase(id)
|
||||
dead_peers.erase(id)
|
||||
|
||||
# Камень считаем сами: если не в сети или мы владелец. Пока сервер не назначил владельца — ждём.
|
||||
func rock_is_local() -> bool:
|
||||
if not connected:
|
||||
return true
|
||||
return rock_owner == multiplayer.get_unique_id()
|
||||
|
||||
@rpc("authority", "reliable")
|
||||
func recv_rock_owner(id: int) -> void:
|
||||
rock_owner = id
|
||||
|
||||
@rpc("authority", "unreliable_ordered")
|
||||
func recv_rock(pos: Vector3, yaw: float) -> void:
|
||||
rock_pos = pos
|
||||
rock_yaw = yaw
|
||||
rock_has_state = true
|
||||
|
||||
@rpc("authority", "reliable")
|
||||
func recv_life(id: int, dead: bool, pos: Vector3) -> void:
|
||||
if dead:
|
||||
dead_peers[id] = true
|
||||
else:
|
||||
dead_peers.erase(id)
|
||||
peer_respawned.emit(pos)
|
||||
|
||||
# Сообщаем остальным о смерти и возрождении своего игрока
|
||||
func _hook_player(player: Node) -> void:
|
||||
if hooked_player == player:
|
||||
return
|
||||
hooked_player = player
|
||||
player.died.connect(func(): _send_life(true, player))
|
||||
player.respawned.connect(func(): _send_life(false, player))
|
||||
|
||||
func _send_life(dead: bool, player: Node) -> void:
|
||||
if connected:
|
||||
submit_life.rpc_id(1, dead, player.global_position)
|
||||
|
||||
func _process(delta: float) -> void:
|
||||
if is_server or not connected:
|
||||
if is_server:
|
||||
_server_check_rock_owner()
|
||||
return
|
||||
if not connected:
|
||||
return
|
||||
send_timer += delta
|
||||
if send_timer < 1.0 / SEND_RATE:
|
||||
@@ -119,4 +234,7 @@ func _process(delta: float) -> void:
|
||||
var player := get_tree().get_first_node_in_group("local_player")
|
||||
if player == null:
|
||||
return
|
||||
_hook_player(player)
|
||||
submit_state.rpc_id(1, player.global_position, player.rotation.y, player.head.rotation.x, player.get_net_flags())
|
||||
if rock != null and rock_is_local():
|
||||
submit_rock.rpc_id(1, rock.global_position, rock.rotation.y)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user