- models/verity: модель verity2, звук из видео (verity.ogg), сцена с тем же
мозгом, что у камня. В Backrooms вместо камня — Верити; в песочнице — Верити и камень.
- Сеть: синхронизация любого числа преследователей по имени (Net.chasers,
submit_chasers/recv_chasers) вместо одного камня.
- rock-follow.gd: chaser_id, model_scale, emission_energy (чисто светящийся материал).
- Экспорт: models/verity только в пакетах карт.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck,
качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее.
- Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир.
- Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd).
- Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит
по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено.
- Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Камень считает один клиент (владелец, назначает сервер), остальные повторяют его позицию.
Цель — ближайший живой игрок; события смерти/возрождения пересылаются через сервер.
Сервер передаёт камень другому, если владелец вышел или замолчал.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>