Камень считает один клиент (владелец, назначает сервер), остальные повторяют его позицию. Цель — ближайший живой игрок; события смерти/возрождения пересылаются через сервер. Сервер передаёт камень другому, если владелец вышел или замолчал. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>