Files
my-world/World/portal.gd
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 97fafe6a30 Карта Backrooms, порталы, комнаты по картам и зрение камня
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck,
  качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее.
- Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир.
- Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd).
- Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит
  по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено.
- Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:15:00 +05:00

91 lines
3.1 KiB
GDScript

extends Area3D
# Портал на другую карту: шаг в рамку — переход. Для сети игрок попадает в «комнату» новой карты.
@export var target_map := "backrooms"
@export var target_scene := "res://World/Backrooms/backrooms.tscn"
@export var pack_name := "" # Пакет с картой (качается при первом входе); пусто — карта уже в игре
@export var title := "BACKROOMS"
@export var color := Color(1.0, 0.85, 0.25)
@export var frame_size := Vector2(2.6, 3.6)
@export var trigger_size := Vector3(3.2, 3.6, 3.0) # Зона входа шире рамки, чтобы не обойти сбоку
var _used := false
var _glow: StandardMaterial3D
func _ready() -> void:
collision_layer = 0
collision_mask = 1
var cs := CollisionShape3D.new()
var shape := BoxShape3D.new()
shape.size = trigger_size
cs.shape = shape
cs.position.y = trigger_size.y * 0.5
add_child(cs)
_build_visuals()
body_entered.connect(_on_body_entered)
MapLoader.enter_failed.connect(func(): _used = false) # Не скачалось — можно зайти ещё раз
func _build_visuals() -> void:
var w := frame_size.x
var h := frame_size.y
var frame_mat := StandardMaterial3D.new()
frame_mat.albedo_color = color.darkened(0.5)
frame_mat.emission_enabled = true
frame_mat.emission = color
frame_mat.emission_energy_multiplier = 1.5
_add_box(Vector3(0.2, h, 0.2), Vector3(-w * 0.5 - 0.1, h * 0.5, 0), frame_mat)
_add_box(Vector3(0.2, h, 0.2), Vector3(w * 0.5 + 0.1, h * 0.5, 0), frame_mat)
_add_box(Vector3(w + 0.4, 0.2, 0.2), Vector3(0, h + 0.1, 0), frame_mat)
_glow = StandardMaterial3D.new()
_glow.shading_mode = BaseMaterial3D.SHADING_MODE_UNSHADED
_glow.transparency = BaseMaterial3D.TRANSPARENCY_ALPHA
_glow.cull_mode = BaseMaterial3D.CULL_DISABLED
_glow.albedo_color = Color(color, 0.35)
var quad := QuadMesh.new()
quad.size = frame_size
quad.material = _glow
var plane := MeshInstance3D.new()
plane.mesh = quad
plane.position.y = h * 0.5
plane.cast_shadow = GeometryInstance3D.SHADOW_CASTING_SETTING_OFF
add_child(plane)
var label := Label3D.new()
label.text = title
label.billboard = BaseMaterial3D.BILLBOARD_ENABLED
label.pixel_size = 0.01
label.font_size = 64
label.outline_size = 12
label.modulate = color
label.position.y = h + 0.8
add_child(label)
var light := OmniLight3D.new()
light.light_color = color
light.light_energy = 1.5
light.omni_range = 9.0
light.position.y = h * 0.5
light.shadow_enabled = false
add_child(light)
func _add_box(size: Vector3, pos: Vector3, mat: Material) -> void:
var mesh := BoxMesh.new()
mesh.size = size
mesh.material = mat
var mi := MeshInstance3D.new()
mi.mesh = mesh
mi.position = pos
mi.cast_shadow = GeometryInstance3D.SHADOW_CASTING_SETTING_OFF
add_child(mi)
func _process(_delta: float) -> void:
_glow.albedo_color.a = 0.3 + 0.12 * sin(Time.get_ticks_msec() * 0.004)
func _on_body_entered(body: Node3D) -> void:
if _used or not body.is_in_group("local_player") or body.get("is_dead"):
return
_used = true
MapLoader.enter(target_map, target_scene, pack_name, title)