- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck, качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее. - Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир. - Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd). - Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено. - Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
39 lines
887 B
Plaintext
39 lines
887 B
Plaintext
; Engine configuration file.
|
|
; It's best edited using the editor UI and not directly,
|
|
; since the parameters that go here are not all obvious.
|
|
;
|
|
; Format:
|
|
; [section] ; section goes between []
|
|
; param=value ; assign values to parameters
|
|
|
|
config_version=5
|
|
|
|
[application]
|
|
|
|
config/name="world2"
|
|
run/main_scene="uid://6vc0m7mc73f1"
|
|
config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility")
|
|
config/icon="res://icon.svg"
|
|
|
|
[autoload]
|
|
|
|
Net="*res://Net/net.gd"
|
|
MapLoader="*res://World/map_loader.gd"
|
|
|
|
[display]
|
|
|
|
window/stretch/mode="canvas_items"
|
|
window/stretch/aspect="expand"
|
|
|
|
[physics]
|
|
|
|
3d/physics_engine="Jolt Physics"
|
|
|
|
[rendering]
|
|
|
|
rendering_device/driver.windows="d3d12"
|
|
renderer/rendering_method="gl_compatibility"
|
|
renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
|
|
lights_and_shadows/directional_shadow/size=2048
|
|
lights_and_shadows/directional_shadow/soft_shadow_filter_quality=1
|