Files
my-world/project.godot
T
aibrashandClaude Sonnet 5.5 97fafe6a30 Карта Backrooms, порталы, комнаты по картам и зрение камня
- Backrooms на готовой модели (CC-BY, VTX): отдельный пакет backrooms.pck,
  качается при первом входе в портал (World/map_loader.gd), навмеш запечён заранее.
- Порталы между картами (World/portal.gd); выход из Backrooms возвращает в мир.
- Мультиплеер: игроки и общий камень делятся на комнаты по картам (Net/net.gd).
- Камень видит игрока только вблизи или в поле зрения, может потерять и бродит
  по навмешу (sight_limited); в мире и в Backrooms включено.
- Экспорт: пресет Backrooms для пакета карты, основной пресет без неё.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 16:15:00 +05:00

39 lines
887 B
Plaintext

; Engine configuration file.
; It's best edited using the editor UI and not directly,
; since the parameters that go here are not all obvious.
;
; Format:
; [section] ; section goes between []
; param=value ; assign values to parameters
config_version=5
[application]
config/name="world2"
run/main_scene="uid://6vc0m7mc73f1"
config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility")
config/icon="res://icon.svg"
[autoload]
Net="*res://Net/net.gd"
MapLoader="*res://World/map_loader.gd"
[display]
window/stretch/mode="canvas_items"
window/stretch/aspect="expand"
[physics]
3d/physics_engine="Jolt Physics"
[rendering]
rendering_device/driver.windows="d3d12"
renderer/rendering_method="gl_compatibility"
renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
lights_and_shadows/directional_shadow/size=2048
lights_and_shadows/directional_shadow/soft_shadow_filter_quality=1