- Новая карта maps/parkour: ~700 м, 9 чекпоинтов (светящиеся ворота), секции под мувсет: крыши, каньон из стен для бега, башня из уступов (двойной прыжок + подтягивание), лазерный зал (подкат, прыжок, тайминг), пропасть из контейнеров (зазоры 16–24 м), спираль вокруг ядра, вершина с порталом в хаб - Атмосфера: антиутопия — дождь, дымный туман, мокрый бетон с отражением неба, натриевый/красный свет, надписи-приказы, шум дождя и гул; освещение запечено в цвета вершин (Blender, Cycles), шейдер baked.gdshader без динамического света - Модель, раскладка и скрипты сборки лежат в «Blender models/parkour_02» (layout, build_parkour, bake, build_sky); parkour_data.gd генерируется - Пресет экспорта Parkour и строка в export_all.sh; карта исключена из основного пакета - Портал PARKOUR в хабе; README: карта, пересборка, замеры мувсета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WxZo3ekR5m1af437Qzqwc1
13 lines
510 B
Plaintext
13 lines
510 B
Plaintext
[gd_scene format=3]
|
|
|
|
[ext_resource type="Script" path="res://maps/parkour/parkour.gd" id="1_level"]
|
|
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dghn3q2a0e8c7" path="res://maps/parkour/parkour.glb" id="2_map"]
|
|
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c3efk6k8xnf57" path="res://player/player.tscn" id="3_player"]
|
|
|
|
[node name="Parkour" type="Node3D"]
|
|
script = ExtResource("1_level")
|
|
|
|
[node name="Map" parent="." instance=ExtResource("2_map")]
|
|
|
|
[node name="Player" parent="." instance=ExtResource("3_player")]
|